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英特尔确认ArcBattlegeXe2GPU已进入实验室30%的软件团队已做好准备硬件团队已转向下一代

导读 英特尔透露下一代ArcBattlegeXe2GPU即将推出好消息,硬件团队正在开发CelestialXe3GPU在接受PCWorld的AdamPatrickMurray和BradChacos采访时...

英特尔透露下一代ArcBattlegeXe2GPU即将推出“好消息”,硬件团队正在开发CelestialXe3GPU

在接受PCWorld的AdamPatrickMurray和BradChacos采访时,英特尔的TomPetersen再次确认下一代ArcGPU即将推出,他们将在2024年分享更多好消息。

Tom指出,正如我们之前报道的那样,下一代ArcBattlegeXe2GPU预计将于2024年发布,并且30%的软件团队已经在努力为未来推出的分立式和集成式阵容提供初步支持。Arc显卡和iGPU。第一个芯片也已确认在实验室中运行,虽然现在没有太多可以讨论的Battlege,但我们暗示将在下届CES2025之前发布,因此我们可以在2024年2小时内看到目标发布窗口。

英特尔确认ArcBattlegeXe2GPU已进入实验室,30%的软件团队已做好准备,硬件团队已转向下一代CelestialXe3GPU2

更重要的是,Tom还提到硬件团队正在研究下一件大事,他指的是英特尔的ArcCelestialXe3GPU系列。这些GPU预计将于2025年推出,其中包括作为iGPU的PantherLakeCPU,以及用于移动和桌面产品的独立GPU版本。

它即将到来,我对此感到兴奋,我们所有的工程师都知道他们是如何不断地做他们的工程工作的。我想说,我们大约30%的工程师正在研究Battlege,主要是在软件方面,因为我们的硬件团队正在研究下一个产品(Celestial),所以考虑一下,Battlege已经在实验室中拥有了第一个芯片,非常令人兴奋,还有更多好消息即将到来,但我现在不能谈论。

除了下一代ArcGPU之外,TomPetersen还为NPU架构展示了一些有趣的用例,该架构已被CPU制造商广泛采用,为AIPC领域提供动力。除了一些休闲PC用途(例如面部和语音识别)之外,我们还没有看到NPU的很多用例,但Tom提出,该NPU可以用于游戏中更高级的任务,例如角色操纵,其中人工智能可以帮助创建逼真的人类动画。

这听起来确实像是英特尔自己的AI模型的早期暗示,类似于NVIDIA的ACE(阿凡达云引擎),它利用AI来创建逼真且可信的人机交互和动画。很高兴看到英特尔也强调游戏人工智能,因此我们未来可以看到更多体验。

我们在NPU还处于早期阶段。NPU主要用于运行低功耗、始终在线的应用程序。也许运行面部识别、手势识别,所以对于手持设备,我的意思是我还不知道他们在做什么,但我可以很容易地想象很多col用例。不同的人机交互方式将是一种很好的方式。

但中期是游戏支持的人工智能。因此,想象一下它是用于角色操作或角色动画增强的人工智能。我认为我们还没有看到的人工智能更大的实现是动画增强。如今的游戏中有很多糟糕的动画,没有任何判断力,但是你将图像放入人工智能中,然后放入相对蹩脚的动画,然后你会得到栩栩如生的人类动画,这是免费的!不客气,史诗。

最后,在谈到分类的未来时,英特尔阐述了使用基于小芯片的设计的优势。主要的好处是成本,但还有一个好处是可以创建以前从未制造过的芯片,或者由于单片设计的限制而不可能制造出芯片。

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英特尔认为,仍然存在尚未探索的连续体,他们不知道是否会做类似的事情,但考虑到其他人正在采用更先进的小芯片和多块架构,蓝队有自己的想法眼睛看着。

对我来说,分解有两三个主要好处,其中之一就是经济效益。您可以最经济高效地构建SOC,因为您可以将不同的IP归入特定技术,并且可以使用最新技术获得更多芯片,并且可以将较旧的工艺技术用于不太重要或性能较低的部件。这是好处之一。当然,你必须确保封装成本正确,这是我们正在继续投资的一项新兴技术。这是第一位的。

但第二点是你可以建造以前无法建造的东西。显然,这里还没有完全探索出一个连续体,我无法确切地谈论我们在这里做什么,或者我们是否打算在这里做什么,但这也是其他人也在做的事情。

根据之前的报告,BattlegeGPU不仅修复了一些对Alchemist来说有点不必要的架构选择,而且在第一块芯片中表现得非常好。据报道,首批BMG-G10GPU(Xe2-HPG)也在实验室中运行,因此如果一切顺利,我们可以期待英特尔在未来几个月提供更多信息。

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