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感谢模组制作者的帮助PC版合金装备合集第1卷现已支持蹲伏行走

导读 模组制作者Zoft和Triggerhappy在PC版《MetalGearSolidMasterCollectionVolume1》中引入了蹲伏行走功能。MGS3CrouchWalk可在Nexuods上使用,...

模组制作者Zoft和Triggerhappy在PC版《MetalGearSolidMasterCollectionVolume1》中引入了蹲伏行走功能。MGS3CrouchWalk可在Nexuods上使用,让玩家能够在腹部爬行和直立行走之间找到一个平衡点(来自PCGamer)。

蹲伏行走在现代潜行游戏中可能是一种标志性的动作,但最初的《潜龙谍影3:食蛇者》(MetalGearSolid3:SnakeEater)(2004)根本没有这个选项。直到2012年任天堂3DS移植后,该系列的第三部才允许玩家自己蹲下行走。

借助《合金装备:食蛇者3D》,Zoft和Triggerhappy能够获得蹲伏行走动画,并将其移植到MasterCollection中。当使用这种更现代的隐形运动形式时,与完全直立移动相比,玩家将受益于更高的迷彩指数水平(食蛇者衡量整体隐形性的方式),但比传统的腹部爬行所获得的要少。

当然,在电子游戏的现代时代,蹲伏行走是潜行的视觉简写。从《最后生还者第1部分》的坚韧现实主义,到《刺客信条:英灵殿》的历史奇幻,各行各业的角色只需按一下按钮,就会进入标志性的蹲伏行走状态。

然而,早在2004年,这种介于直立运动和全面爬行之间的中间地带还没有那么普遍。直到2008年的《潜龙谍影4:爱国者之枪》中,蹲伏行走才被纳入主线潜龙谍影游戏中。

也就是说,看看科乐美是否在《合金装备3重制版》(也称为《合金装备Delta:食蛇者》)中加入蹲伏行走将会很有趣。虽然我们知道游戏将重用2004年演员的原始声音,但我们还不知道动作机制是否会照搬原版,或者是否会引入更正式的蹲伏行走。

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