MetaQuest3很快就会获得急需的身体追踪更新
如果您发现自己因虚拟手臂和上半身与真实身体不匹配而无法体验VR体验,Meta有一些好消息:MetaQuest3(您可以在我们的完整MetaQuest3评论)由于即将推出的更新,很快就会有正确的身体跟踪。
目前,对于VR虚拟形象有很多猜测。除非您穿着某种追踪服,否则耳机必须根据您的头部和手部动作以及您提供的任何高度数据来猜测您的手臂和身体应该在哪里。有时还可以,但一般来说,这个系统有点不对劲,它不能帮助增强沉浸感,而是不断提醒人们虚拟世界就是这样。
MetaQuest3给出了答案——或者至少会在12月Meta推出更新时(通过UploadVR)。新款VR耳机的朝下侧摄像头能够看到并跟踪您的躯干、肩膀、肘部和手腕,并使用这些数据点和一些新算法,VR体验可以创建更接近地模仿您实际动作的化身。称为由内而外上身追踪的系统。
在演示视频Meta中,展示了该系统如何不仅可以更准确地您的动作,还可以转换Quest硬件之前无法很好地跟随的身体动作,例如肘击、向前或向侧面弯曲(可能会导致例如,非常适合VR中的指导锻炼)。
不幸的是,并不是每个应用程序都会立即支持由内而外的上半身跟踪。有一些,比如《Supernatural》和《DrunkenBarFight》,可以,但你必须等待其他VR体验的开发者将SDK更新实施到他们的软件中,然后你才能享受改进的头像。
此次SDK更新也将为VR腿部带来一些改进。
VR腿一直是Meta的痛处。它在MetaConnect2022期间受到了一些嘲笑,当时它最大的公告之一是Meta的化身很快就会长腿——当发现它展示的演示是使用动作捕捉动画上演时,嘲笑被放大了。
虚拟腿实际上从9月份开始推出,但仅限VRBeta测试者,并且仅限于Quest家庭应用程序。看来,即将推出的MetaQuest3更新将为更多用户和更广泛的应用程序带来附加功能-也就是说,如果开发人员启用它的话。
VR马克·扎克伯格在MetaConnect2022的演示中双腿交叉跳跃
然而值得注意的是,你的VR腿将由人工智能生成,而不是实际被跟踪。根据演示视频,人工智能似乎能够让腿部动作基本正确——它知道你何时蹲下、跳跃或做拳击弹跳等动作——但它不知道你何时抬起膝盖。因此,在VR中扎克伯格在MetaConnect2022演示中展示的跳膝提拉动作尚不可能。
随着Meta在跟踪和人工智能方面取得的进步,它的腿可能会在来年进化,但现在,我们只能用我们现有的东西来凑合。
想了解更多关于新款VR耳机的信息吗?查看我们的MetaQuest3实践评论。
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