iPhone15ProMaxvsGalaxyS24UltravsROGPhone8Pro游戏散热测试
随着iPhone15Pro的发布,智能手机游戏已进入新的水平。这是我们第一次看到新的或接近新的AAA游戏进入智能手机。iPhone15Pro(以及配备M1和M2的iPad)现已提供的游戏包括《生化危机:村庄》、《生化危机4重制版》、《死亡搁浅》和《刺客信条幻影》。
正如我们最近在iPhone15ProMax、GalaxyS24Ultra和VivoX100Pro的基准测试中指出的那样,苹果似乎已经解决了发布后不久广泛报道的过热问题。这是操作系统错误和第三方应用程序问题共同造成的结果,可以通过后续软件补丁解决。
尽管如此,人们的注意力还是集中在苹果在iPhone15Pro系列的设计中使用了钛金属框架,这与之前的iPhone14Pro系列中使用的导热性更强的钢框架不同。虽然iPhone15Pro在一般使用中可能不再容易出现过热问题,但与之前的型号相比,它在轻负载甚至闲置时的运行温度肯定会更高。正如我们独家透露的那样,苹果公司已告知其技术人员,这是“预期行为”,因此不被认为是硬件故障,但鉴于其使用钛金属和相对简陋的冷却系统,这似乎是合理的。
随着过热问题得到控制,对AAA游戏的新重视,再加上iPhone15Pro机型即使在闲置时运行温度也确实比之前的机型更高,我们认为对iPhone进行另一次测试会很有趣15ProMax,将其与GalaxyS24Ultra和华硕ROGPhone8Pro进行比较。
真实世界的游戏测试:
在本次测试中,我们并没有关注每秒帧数或功耗,而是纯粹关注AAA手机游戏30分钟前后各手机的温度。尽管您可以在我们最新的Geekbench6和3DMarkWildLife极限压力测试基准测试文章中看到iPhone15ProMax和GalaxyS24Ultra的表现,但这只是典型的移动游戏会话后对设备热量的真实测试。
为了尽可能公平,我们选择了《异形:隔离》进行测试。这是一款从PC和游戏机移植而来的AAA游戏,可在iOS和Android平台上使用。虽然它可能不是市场上最新的AAA游戏之一,但它对图形的要求仍然很高,并且能够推动所有手机。iPhone15ProMax搭载A17Pro,是苹果首款配备支持实时光线追踪GPU的芯片。GalaxyS24Ultra和ROGPhone8Pro均搭载QualcommSnapdragon8Gen3和Adreno750GPU,支持更先进的光线追踪形式(称为全局照明)。
热测试结果:
会议开始时,房间内的环境温度为26摄氏度(78.8华氏度)。在每30分钟的游戏之前和之后,这三部手机的背面都有红外温度监测器测量体温。从下表中可以看出,iPhone15ProMax的闲置温度为30.3摄氏度(86.54F),GalaxyS24Ultra的闲置温度为29.4摄氏度(84.92F),ROGPhone8Pro的闲置温度为29.5摄氏度(85.1F)。所有手机的电池电量均超过80%。
在玩《异形:隔离》30分钟后,iPhone15ProMax的温度达到了44.6摄氏度(112.28F),而GalaxyS24Ultra的温度为35.1摄氏度(95.18F),ROGPhone8Pro记录了温度背面温度为34.3摄氏度(93.74华氏度)。这些设备及其散热性能之间差异的关键点可以快速确定为GalaxyS24Ultra和ROGPhone8Pro都配备了均热板冷却系统。
冷却系统和分析:
GalaxyS24Ultra明显受益于比GalaxyS23Ultra大92%的新型均热板。其均热板横跨芯片和电池的一部分,并且还使用芯片上的导热化合物将热量从芯片转移到导热垫。均热板后面有一层石墨薄膜,紧靠显示屏后面的铜片。
除了三星采用的方法之外,ROGPhone8Pro还使用氮化硼,这是一种先进的导热化合物,有助于将热量从芯片转移到SoC和背面附近金属之间所谓的“快速冷却导体”覆盖。它还在其均热板两侧使用了几层石墨片。JerryRigEverything称去年的ROGPhone7冷却解决方案是市场上最复杂的,而华硕则声称其改进后的系统这次的效率进一步提高了20%。
虽然与GalaxyS24Ultra相比,ROG冷却系统的优势并未立即显现出来,但我们运行了3DMarkWildLife极限压力测试的单独基准测试,以了解其在持续负载下的表现。虽然玩30分钟AAA游戏肯定会对智能手机的散热系统造成考验,但3DMark压力测试却能连续20分钟达到最大极限。ROG比Galaxy24Ultra更先进的冷却方法的优势变得显而易见。它返回了5,222的最佳循环分数和令人难以置信的令人印象深刻的最低循环分数4,141。GalaxyS24Ultra中的同一芯片返回的最佳循环分数为4,918,但最低循环分数仅为2,360。
然而,对于第一款非游戏手机来说,GalaxyS24Ultra介于ROGPhone8Pro和iPhone15ProMax之间。也就是说,iPhone15ProMax在此比较中表现最差,在30分钟的AAA游戏后,运行温度比其他两款智能手机高出约10摄氏度。没有均热板,并且石墨的使用有限——包括主板背面没有任何东西来控制温度——因此它在测试中的运行温度如此之高也就不足为奇了。
虽然在使用RazerKishiv2控制器时这一现象并不明显,也没有导致《异形:隔离》中任何明显的帧率下降,但如果你手里拿着iPhone15ProMax并使用触摸屏来操作,就会很不舒服。玩游戏。尽管在iPhone15ProMax上看到新的和最近的AAA游戏无疑是一件很棒的事情,但苹果目前的冷却方法并没有真正解决它,这是一个遗憾,因为A17Pro是一款非常强大的芯片,有潜力兑现苹果公司的承诺,打造一款可以装进口袋的游戏机。
钛合金及钛:
钛的导热性比钢差,iPhone15Pro使用钛的事实也无济于事。这意味着热量更容易通过iPhone14Pro上使用的钢框架消散,更有可能被困在底盘内,导致热量积聚,尤其是在负载下。iPhone14Pro在负载不足方面也不是冠军,因为它使用了与iPhone15Pro类似的简约冷却解决方案-在没有任何进一步散热的情况下改用钛合金似乎是导致iPhone15Pro在本次测试中变得如此热的最大因素。
不过还需要注意的是,GalaxyS24Ultra还采用了钛金属边框。最近的报告表明,苹果正在使用更坚固、更昂贵的5级钛合金,它与铝(6%)、钒合金化。三星使用的是较便宜的2级钛,它是非合金的,被认为是商业纯(CP)。虽然强度不如5级钛,但它确实具有导热性稍强的优点。根据记录,钛等级一直到38级,这是一种用于装甲镀层的钛合金。
iPhoneAAA游戏和散热的未来:
此前有传言称,苹果公司正在其iPhone中测试均热板,但不幸的是,到目前为止,它们尚未在任何出货产品中实现。最近的谣言指出,除了石墨之外,苹果还使用石墨烯来帮助控制热量,事实证明,在对此方法进行的研究中,这对于电子设备来说是一种非常有效的冷却方法。随着苹果将iPhone15ProMax的重量显着减轻了19克,均热板的增加可能会抵消一些不错的成果。
然而,一位硬件黑客对iPhone15Pro进行了重新设计,将均热板融入其中,结果证明它的热性能得到了显着改善,清楚地凸显了这种方法可以实现的好处。如果运气好的话,我们可能会看到苹果在即将推出的iPhone16Pro系列上采用石墨烯和石墨片组合,但这对当前iPhone15Pro系列的用户没有什么帮助,他们确实应该享受更强大的冷却带来的好处现在解决。
如果苹果确实想认真对待iPhone上的AAA游戏(我们希望如此),它确实需要采取更先进的散热解决方案。它的客户和芯片应得的。
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