博德之门3导演SwenVincke分享未剪辑的GOTY演讲并谈到海岸奇才队的裁员
《博德之门3》总监兼LarianStudios首席执行官SwenVincke分享了他在2023年游戏奖上赢得年度游戏的完整演讲。
尽管获得了包括颁奖典礼最高奖项在内的六项奖项,但Vincke和他的团队只得到了很短的时间接受奖项,这引发了对该活动的批评,因为他们没有为获奖者提供更多的时间发言和致谢(来自IGN))。
然而,现在,Vincke在一条新的Twitter帖子中发布了他未经剪辑的演讲,感谢所有玩家、《博德之门3》的演员,当然还有开发团队。
“赢得年度游戏是一项巨大的荣誉,我首先要感谢所有投票给我们的人,我要祝贺所有其他提名者。这是竞争异常激烈的一年,你们每个人都应该赢得这个奖项,”Vincke写道,他提到了其他年度游戏提名者的开发商:Capcom、RemedyEntertainment、InsomniacGames和任天堂。
Vincke继续感谢TheGameAwards的组织者以及主持人GeoffKeighley,并补充道:“虽然30秒有点短,但没有什么比TheGameAwards更好的了,这是一项令人难以置信的成就。”
LarianStudios的首席执行官还赞扬了这款游戏的2,000多人,但希望将重点放在“一群并不总是得到应有荣誉的人”,其中包括QA团队、本地化、客户支持、运营、出版商、游戏测试人员,“以及Larian的所有其他开发者,如果没有你们,BG3就不会存在,你们都应该为此感到非常自豪。”
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正如当晚的演讲中一样,Vincke将奖项献给了团队在游戏开发过程中失去的朋友和家人,其中包括去年11月去世的《博德之门3》的首席电影动画师吉姆·索斯沃斯(JimSouthworth)。他还亲自将这场胜利献给了在游戏抢先体验版推出前一周去世的父亲。
此外,文克还感谢了《龙与地下城》团队,并谈到了最近孩之宝的裁员问题,这对海岸奇才队造成了影响(来自《福布斯》)。
“听到你们这么多人被解雇,我真的很遗憾,”他说。“意识到原来会议室里的人几乎已经没有人了,这是一件令人悲伤的事情。我希望你们都有好结果。”
Vincke总结道:“游戏是一种独特的艺术形式,与书籍、音乐或电影一样重要。许多开发者,包括我自己,制作游戏是因为他们喜欢看到其他人以只有游戏才能提供的方式参与他们的创作。他们不要太关心赚到的钱,而是他们创造新的、更好的游戏所需的燃料。值得提醒大家的是,燃料只是一种手段,而不是目标。我们去往何处以及如何旅行才是最重要的,也是我们的目标。记住了。谢谢。”
最后,Vincke开玩笑说这款游戏现在已经在XboxSeriesX|S上发布,他本来应该在游戏颁奖典礼上宣布这一消息。该消息是在活动结束后不久在社交媒体上发布的。
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