我在SteamNextFest的首个类银河战士恶魔城演示中获得了金牌感觉就像2D恶魔城血源
我非常渴望参加这次SteamNextFest。我想要一款带有血源气息的哥特式2D类银河战士恶魔城。自从看完《P的谎言》后,我就一直处于这种心情之中,坦白说,我认为要止痒会更难。你瞧,《最后的信仰》是我尝试过的第一个银河恶魔城演示版,它绝对棒极了。
开发商KumiSoulsGames(也许已经在名字中透露了自己的手艺)将《最后的信仰》描述为“类银河战士恶魔城和魂类游戏的黑暗、哥特式融合”,这在我的驾驶室中再合适不过了。这是一款冷酷、恐怖、肮脏的游戏——典型的恶魔城游戏风格的《血源诅咒》。
你扮演埃里克,一个失忆的战士,可能会被误认为是真正的贝尔蒙特。他甚至还有一根鞭子,这是迄今为止我在演示中发现的众多很酷的武器之一。我一开始是Brawler职业,该职业将近战重点放在了游戏《黑暗之魂》的精简版统计数据上。我也是入门斧头的忠实粉丝,它的特殊攻击笨重,但用剧烈的摆动弥补了这一点,它以一种自从《恶魔之魂》深受人们喜爱的断头斧以来我从未见过的方式击晕大多数敌人。不过,我所有的法力都用于鞭子特殊攻击,因为它基本上不会失手。
埃里克的控制感觉很棒,部分原因在于令人印象深刻的跳跃和灵活的闪避滚滚。不过,我确实必须习惯攻击的节奏。敌人的攻击动画上有一些精心设计的结束动作,但埃里克也有故意向他挥动,就像第一部恶魔城中的鞭子一样,所以你必须有条不紊地玩。使用你选择的和法术来消灭恼人或生命值低的敌人,这给战斗增添了另一个皱纹。
到目前为止,我在演示中只遇到了两次问题。其中之一是不可避免的,另一个只是经验问题。首先,这是一个庞大的银河恶魔城的样本,我永远无法确定我遇到的死胡同是通过探索来解决的关卡设计的功能,还是演示本身的限制。由于这个原因,《类银河战士恶魔城》的演示效果并不好,所以我不会以此来反对《最后的信仰》。
其次,还有治疗情况,到目前为止这对我来说是一个很大的问号。你似乎没有一个等价的EstusFlask可以在你死亡或休息时刷新,或者至少我还没有。相反,你拥有类似于《血源诅咒》的血液瓶的可收集消耗品。对于我的钱来说,这一直是《血源诅咒》中最糟糕的部分,当我回溯《最后的信仰》的演示时,我很快就用完了治疗物品,这很烦人。
我遇到的唯一另一种治疗方法是一种称为“耻辱”的特殊动作,默认版本会在您恰到好处的时机执行治疗计数器。耻辱使用自己独特的资源,与生命和法力分开,这很好,但治疗计数器的时间非常紧迫,当你的生命值已经很低时,这很糟糕。我可能错过了一些东西,但除此之外,我想如果我想找到并击败演示老板,我就必须变得更好,我肯定会这样做。
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