英特尔XeSS1.3在HorizonForbiddenWest中与FSR相媲美与DLSS相媲美
英特尔最近发布的XeSS1.3升级技术已经过FSR和DLSS测试,与之前版本的技术相比,它的运动清晰度表现得很好,具有更好的运动清晰度。
英特尔XeSS1.3在减少重影、提高运动清晰度方面表现出色,现已与DLSS持平并领先于FSR
英特尔在公告中透露,XeSS1.3将进行优化,以提供更详细的图像重建、更好的抗锯齿、更少的重影以及更高的时间稳定性。情况似乎就是这样,基准测试频道S2GamesBench的演示显示了新技术与竞争对手的比较。
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为了进行比较,XeSS1.3与XeSS1.2、DLSS3.7和FSR2.2进行了测试。所有XeSS1.2模式都运行DP4a模型,该模型可在所有GPU(Intel/NVIDIA/AMD)上使用,而XMX模型只能与具有XMX硬件加速功能的IntelArcGPU一起使用。XMX模式确实提供了比DP4a更好的图像质量以及更好的性能。
为了测试所有升级技术,使用了NVIDIAGeForceRTX3070GPU。与XeSS1.2相比,XeSS1.3立即提供了卓越的物体运动清晰度和更少的重影,因为您可以看到许多飞虫在旧版本中留下了痕迹。英特尔XeSS1.3质量和超质量模式的情况并非如此。
接下来,我们对XeSS、FSR和DLSS进行比较。在这里,XeSS超质量(DP4a)模式在竞争中表现出色,与FSR和匹配的DLSS相比,可提供更好的图像清晰度。AMD的FSR使图像过度锐化,这对某些人来说可能看起来不错,但它会产生非常明显的锯齿图像,如下例所示:
你可以看到合金奔跑时留下的影痕迹,以及在屏幕上观察飞行昆虫时留下的类似痕迹。此外,水在DLSS和XeSS上看起来非常光滑,但在FSR屏幕上会产生非常烦人的闪烁效果。
所以看起来英特尔做得非常好,让他们的技术不仅运行得更好,而且看起来也很棒。您可以在已经支持XeSS1.2或旧版本技术的游戏中使用XeSS1.3,只需替换“libxess”dll文件即可。您可以在GitHub上找到新的XeSS1.3文件。
目前英特尔XeSS缺少的一件大事是帧生成支持,但我们已经在这方面开展了工作,因此我们可能很快就会看到它!
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