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博德之门3高级开发人员讨论了玩家对第三幕的感受这种转变是难以克服的

导读 在最近的一次采访中,LarianStudios的高级RPG设计师AnnaGuxens讨论了《博德之门3》中每一幕的分离,并表示如果有些玩家不喜欢第三幕,这是...

在最近的一次采访中,LarianStudios的高级RPG设计师AnnaGuxens讨论了《博德之门3》中每一幕的分离,并表示如果有些玩家不喜欢第三幕,这是可以理解的。

《博德之门3》被众多玩家评选为2023年年度游戏。然而,许多人并不那么看好《博德之门3》。在这款冗长的角色扮演游戏中,第三幕是游戏中许多选择的汇集点;这意味着,根据您迄今为止的游戏方式以及做出的决定,您可能会获得完全不同的体验。

“每一幕都有自己的风格,”Guxens在接受GameReactor采访时说道。“第二幕特别有一个非常强烈的结束时刻,它结束了整个时代,然后从第三幕开始,特别是如果你在游戏的其余部分中运行了这么多小时,可能会感觉像是一种截然不同的基调并且发生了非常巨大的变化,对吧?”

我认为这是正确的,因为有些人最喜欢第三幕的基调,有些人最喜欢第二幕的基调。我理解这种转变是很难克服的,但请给它一个机会;我们会注意向前推进,并看看我们如何处理这种基调转变,以便事情不那么激烈。”

一些玩家还抱怨第三幕的表现与其他部分相比较差。一位Reddit用户表示:“如果他们消除了一些敌人,修复了更多错误,并不再那么令人沮丧,那就太好了。”“任何喜欢第三幕的人都是受虐狂,不应该被信任。”

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