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Valve软化了对AI生成内容的立场为Steam上绝大多数使用AI的游戏打开了大门

导读 Valve是流行数字游戏店面Steam背后的开发商,发布了一些有关平台上人工智能内容的新指南。在今天早些时候(2024年1月10日)发布的SteamworksD...

Valve是流行数字游戏店面Steam背后的开发商,发布了一些有关平台上人工智能内容的新指南。

在今天早些时候(2024年1月10日)发布的SteamworksDevelopment博客文章中,该公司重申了“在Steam上发布尽可能多的游戏”的目标,并宣布对包含AI生成材料的游戏的处理进行一系列更改。

其中最重要的是影响平台的内容调查——开发者在游戏在Steam上发布之前提交的表格。该调查现在将包含有关人工智能内容的新问题和披露,将人工智能的使用大致分为两个不同的类别。

第一个是Valve所说的“预生成”内容。这包括开发过程中借助人工智能辅助创建的任何内容,例如艺术作品、代码或声音。开发者现在必须“向Valve承诺”,任何预先生成的材料都不包含任何“非法或侵权内容”。

如果你问我的话,这确实有点像是一种逃避,特别是考虑到人工智能图像生成软件等显然已经准备好吐出明显侵犯版权的内容。这里的首要任务似乎是保护Valve免受法律责任,而不是确保Steam上的游戏包含足够高质量的资产。

第二类是“实时生成”内容:“游戏运行时”创建的材料。这似乎是针对AINPC技术之类的,从理论上讲,该技术将允许NPC角色对其环境做出更动态的反应。

除了披露任何实时生成内容的存在之外,开发人员还需要概述将到位的“护栏”,以确保“它不会生成非法内容”。

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