仅仅6天后热门新FPSTheFinals就改变了基于技能的匹配机制以实现更高质量的游戏
发布日期:2024-04-28 09:25:32
导读 总决赛正在改进基于技能的匹配系统,以实现更好、更接近的比赛。前《战地》开发者于本月初(12月7日)推出了这款新射击游戏,但改进工作已经...
总决赛正在改进基于技能的匹配系统,以实现更好、更接近的比赛。前《战地》开发者于本月初(12月7日)推出了这款新射击游戏,但改进工作已经在进行中。在12月13日早些时候的Steam帖子中,EmbarkStudios写道,它“对我们基于技能的匹配进行了一些更改,以确保更高质量的游戏。”
开发者在Steam帖子中写道:“这意味着匹配时间可能会稍微长一些,但你们应该会发现自己的比赛更加接近。”这些更改现已对总决赛生效,因此SBMM更改现已生效。
如果您不熟悉的话,基于技能的匹配是一种竞争性在线游戏尝试将具有相似技能水平的玩家匹配在一起的系统。从理论上讲,这可以让比赛场地变得更均匀,从而使比赛更具竞争力,而不是让不同技能水平的玩家相互竞争的不平衡游戏。
在过去的几年里,这在某种程度上已经成为游戏玩家的一个敏感话题。人们非常讨厌SBMM系统,因为很多人宁愿碾压对手,也不愿进行一场有竞争力的比赛。正如我们上个月所写的,想要在在线大厅中有一个公平的竞争环境并不是一个技能问题。
幸运的是,Steam评论中抱怨新SBMM措施的人相对较少。绝大多数反馈实际上都是针对PC版《TheFinals》中的卡顿和崩溃问题,这似乎困扰着相当多的玩家,无论他们运行的硬件如何。
正如我们在最近的总决赛预览中所写,这款新射击游戏有可能永远改变PvPFPS游戏的面貌。
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