Exodus是一款新的时间膨胀角色扮演游戏
Exodus是BioWareRPG老手推出的一款新游戏,它为我们带来了《质量效应》、《星球大战:旧武士》和《博德之门2》等游戏。
《Exodus》在TheGameAwards上宣布由ArchetypeEntertainment出品,这是一家由JamesOhlen、ChadRobertson和ChrisKing领导的新工作室。他们在一些有史以来最好的RPG游戏方面拥有数十年的经验,尤其是Ohlen从担任原版《博德之门》首席设计师到其续作《KOTOR》、《翡翠帝国》和《无冬之夜》期间就在BioWare工作过。夜晚。
现在,三人组集合了来自BioWare、NaughtyDog和343的开发团队,共同打造了一款单人动作冒险角色扮演游戏《Exodus》。从第一个故事预告片中就可以看出《质量效应》的味道——从视觉效果到让人想起质量中继器的超光速大门,《出埃及记》的科幻背景对于其创始人作品的粉丝来说应该很熟悉。
然而,《出埃及记》的叙述比《质量效应》的叙述更加及时。在今晚首映前的游戏介绍中,罗伯逊描述了故事将如何聚焦于旅行者角色,他们使用近光速探索太空。借鉴爱因斯坦的狭义相对论,让人想起克里斯托弗·诺兰的《星际穿越》,《出埃及记》中的角色经历的时间会比他们留下的亲人慢得多,你会看到你所做的选择的影响,包括数月、数年甚至数年。几十年后。
Robertson还解释了Archetype招募来帮助构建Exodus的开发人员将如何支撑其主要支柱。凭借其BioWare基因,该工作室在创造有意义的RPG选择方面表现出色,但来自343Industries的光环老手们正在将重点放在战斗上。挥舞着名为“猎户座手套”的神秘武器,你将能够利用强大的外星科技在战略、战术战斗中“选择战斗方式”。
《出埃及记》承诺了重要的玩家选择和经典的角色扮演游戏进程,包括与一群看起来很外星人的同伴的浪漫故事,罗伯逊说这些对故事的各个方面都至关重要。顽皮狗的退伍军人是罗伯逊和奥伦强调的第三家主要工作室,他们将凭借他们创造奥伦所说的业内最佳电影的经验,将这些角色栩栩如生地呈现出来。
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