AMDRDNA4GPU将采用全新光线追踪引擎与RDNA3截然不同
AMD似乎正在对其即将推出的RDNA4GPU架构上的光线追踪引擎做出一些重大改变。AMD下一代RDNA4GPU与RDNA3相比,光线追踪引擎将发生重大变化最新传闻来自@Kepler_L2,他分享了AMD下一代RDNA4GPU及其RT(光线追踪)引擎的补丁。据称,预计将与RadeonRX8000显卡系列一起推出的AMDRDNA4GPU将采用新的RT引擎,与RDNA3芯片上现有的引擎相比,该引擎应该会产生更好的性能。
AMD一直在与NVIDIA进行一场艰苦的战斗,在光线追踪支持方面,NVIDIA领先他们一代。尽管第一代光线追踪支持是在2020年随着RDNA2显卡系列(RadeonRX7000)的首次亮相而出现在AMD身上,但NVIDIA却在2018年推出了Turing(GeForceRTX20)系列。
尽管RDNA2GPU比NVIDIA晚推出一年,但在图灵GPU面前仍存在差距,并且与Ampere(GeForceRTX30)系列竞争时更加困难。凭借当前的Ada(GeForceRTX40)GPU,NVIDIA仍远远领先于AMD最新的RadeonRX7000(RDNA4)系列。
尽管AMD能否赶上NVIDIA在游戏领域的强大RT领先地位仍令人怀疑,但看起来我们可以期待其RDNA4GPU带来一些重大变化。Kepler继续表示,RDNA3光线追踪引擎是RDNA2的升级版本,索尼的PS5游戏机也将采用类似的情况,该游戏机将使用带有RDNA4GPU元素的定制RDNAGPU,例如BVH8遍历,而RDNA2和RDNA3GPU目前仅支持BVH4遍历。
根据Kepler_L2在Anandtech论坛上的帖子,GFX12(RDNA4)RT块看起来非常不同,因为完全删除了BVH4遍历。看看RDNA4GPU在光线追踪性能方面有何改进将会很有趣。该公司已经概述了人工智能在其FSR算法中的应用,这将使其与NVIDIA的DLSS和英特尔的XeSS技术相媲美,这些技术多年来一直在使用人工智能加速的深度学习模型。
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