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星球大战法外狂徒开发商承诺将推出一款深度沉浸式开放世界游从城市到太空

导读 《星球大战:亡命之徒》提供深度沉浸式体验,这一切都归功于其开放世界游戏的设计。在接受Kotaku采访时,叙事总监NavidKhavari解释了育碧如...

《星球大战:亡命之徒》提供“深度沉浸式”体验,这一切都归功于其开放世界游戏的设计。

在接受Kotaku采访时,叙事总监NavidKhavari解释了育碧如何利用其开放世界体验来构建其星系。“专注于开放世界游戏方面使我们能够构建出一段身临其境的星球大战之旅,”Khavari说,并解释说,让主角Kay探索整个星系有助于创造一个故意超出自己能力范围的主角:“我们想创造一个从未经历过这种事情的恶棍。她还没有弄清楚一切,也并不总是有正确的答案。”

这意味着让凯身陷困境,也意味着要带她去各种各样的地方。卡瓦里解释说,你将前往“熙熙攘攘的人口稠密的城市”,以及“神秘而令人惊叹的开放环境”。育碧去年推出了《星球大战:法外狂徒》,展示了其中的一些场景,记录了凯从步行到飞车再到宇宙飞船的旅程。

能够轻松地在多种不同的交通工具之间移动将成为《Outlaws》的核心部分-Khavari认为“恶棍幻想的核心部分之一就是拥有自己的飞船,而这艘飞船基本上就是你的家。”而这艘飞船仍然是《Outlaws》最大的探索形式:太空的关键部分。

“太空对任何不法之徒来说都是一种非常有利可图但又非常危险的经历,”卡瓦里解释道。“如果你走上人迹罕至的道路,你的探索意愿也会带来惊喜。所以你可以先接受一份合同去偷取帝国的货物,然后骑着飞车去托沙拉大草原寻找一件文物,游戏会奖励你的好奇心。”

自今年夏天《星球大战:法外狂徒》发布以来,我们已经了解了不少相关信息。作为育碧夏季发布会的一部分,这款游戏首次亮相,故事背景设定在《帝国反击战》和《绝地归来》之间,当时帝国忙得不可开交,无法妥善监管下流恶棍的行为。育碧已经解释了其开放世界的设计,旨在提供“完全自由的玩法”,但这并不适用于游戏的结局——《星球大战》正典意味着没有多重结局的空间,所以你必须在主线故事中充分利用这种自由。

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