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随着灾难性的裁员潮席卷整个游戏行业FPS传奇人物约翰·罗梅罗表示我从未见过像现在这样的情况

导读 EA刚刚裁员670人,而该公司只是过去一年中失业游戏开发者名单中的最新一家,仅在过去两个月中就有数千名游戏开发者失业。FPS传奇人物、真正...

EA刚刚裁员670人,而该公司只是过去一年中失业游戏开发者名单中的最新一家,仅在过去两个月中就有数千名游戏开发者失业。FPS传奇人物、真正的毁灭战士(Doom)开发者约翰·罗梅罗(JohnRomero)认为,这是游戏行业前所未有的低谷。

罗梅罗在推文中表示:“我从小就从事游戏行业,我从未见过像现在这样的情况。对我们许多人来说,游戏开发者不仅仅是一份工作,更是一种身份、社区和文化。我对所有失去工作的人深表遗憾。”

在回复其他用户的问题时,有人怀疑这次裁员海啸是否会导致视频游戏行业崩溃,类似于20世纪80年代的历史低谷,罗梅罗承认“1983年,该行业规模非常小。这实际上无法进行比较。”

在《毁灭战士》时期,当被问及“如果必须的话,你认为你会从《Id》中删掉任何人吗?”时,罗梅罗回答道:“我们每个人的工作量和工作时间都相当于两个人(至少)。我们应该雇佣其他人,如果有的话。”

罗梅罗指出,尽管苦乐参半,但“编程是一项很好的可转移技能,它适用于许多行业,包括游戏行业。”

游戏行业的裁员次数实在太多,我无法在此一一列出,但我可以列举一些近期最大的裁员:微软在Xbox、动视暴雪和Zenix(Bethesda)裁员近2,000人;Riot裁员500多人,并关闭了其蓬勃发展的独立出版部门;索尼裁员900人,其中包括顽皮狗和Insomniac的许多员工,并彻底关闭了PlayStationLondon;主要引擎制造商Unity裁员1,800人,约占其员工总数的25%。

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