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微软推出DirectSR我对这将给PC游戏带来的巨大变化感到非常兴奋

导读 微软已宣布DirectSR已经发布,尽管还处于预览阶段,但对于一项有望对PC游戏玩家产生重大影响的技术来说,这是重要的第一步。为什么?因为Dir...

微软已宣布DirectSR已经发布,尽管还处于预览阶段,但对于一项有望对PC游戏玩家产生重大影响的技术来说,这是重要的第一步。

为什么?因为DirectSR是升级难题的重要组成部分——通过以较低的分辨率渲染游戏,然后将其升级到更高的分辨率(质量接近原始分辨率),可以使游戏运行得更快。

DirectSR并非真正的升级技术,而是一种API,它让Windows游戏开发人员能够更轻松地整合多种现有的升级解决方案。这意味着,有了DirectSR,如果任何开发人员想在游戏中引入NvidiaDLSS、AMDFSR或IntelXeSS来提高帧速率,他们就能够以更少的努力做到这一点。

当然,这意味着更多的PC游戏将受益于这些升级功能-而且我希望这将成为DLSS在各种游戏中得到更广泛应用的开始。

无论如何,这当然是这个想法,微软现在已经在其面向开发人员的新AgilitySDK1.714.0预览版中正式发布了DirectSR。

微软告诉我们,此初始版本支持AMD的FSR2.2,并提供对DLSS和XeSS的驱动程序级别支持。

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