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亚马逊的Luna游戏流媒体服务由Windows和Nvidia GPU提供支持

导读 亚马逊的新Luna云游戏平台由Windows服务器和Nvidia GPU提供支持。借助Windows支持,Luna 支持100多种游戏,从而使开发人员能够将其现有Wi

亚马逊的新Luna云游戏平台由Windows服务器和Nvidia GPU提供支持。借助Windows支持,Luna 支持100多种游戏,从而使开发人员能够将其现有Windows游戏快速移至AWS实例,并向订阅者提供云流访问。这种后端Windows支持还允许育碧等发行商在亚马逊的Luna平台上托管自己的数字服务(Uplay)。

亚马逊已向The Verge确认,Luna将在运行Windows 的Amazon EC2 G4服务器实例的标准版本上运行,该实例配有Nvidia的T4 GPU和英特尔的Cascade Lake CPU。Nvidia的T4基于该公司的Turing架构,该架构还支持上一代RTX 2080和RTX 2080 Ti图形卡。单个T4 GPU(亚马逊可能会使用多个GPU)可提供8.1 teraflops的性能,并支持Microsoft的DirectX光线跟踪技术。

这一切都意味着它应该以Luna当前支持的1080p分辨率提供流畅的游戏性能。亚马逊表示即将推出的4K,对于Luna而言,在这种硬件上可能更具挑战性,尤其是在某些要求苛刻的游戏中不降低图形设置的情况下。

亚马逊的主要云流竞争对手微软和谷歌正在为其自己的云游戏服务使用完全不同的硬件和操作系统。Google选择了定制的x86处理器和定制的AMD GPU,这些GPU的性能均达到Linux的10.7 teraflops。微软目前在其刀片服务器中使用Xbox One S硬件,仅提供1​​.4 teraflops的GPU性能,并且全部在Windows驱动的自定义Xbox OS上运行。微软已经确认,它将在2021年将xCloud服务器转移到Xbox Series X硬件上。索尼还将自定义PlayStation硬件用于其自己的PlayStation Now服务。

亚马逊对Windows软件和Nvidia硬件的使用,以及对竞争对手商店和服务的拥护,使其比Google竞争对手Stadia服务更具优势。Stadia一直在努力吸引足够的内容和订户,以使其模型更具吸引力,而Google关于YouTube整合的承诺未能兑现。这意味着目前Stasta上大约只有90款游戏,而微软的Xbox Game Pass上有150多种游戏,Luna上有100多种,Nvidia的GeForce Now服务上有800多种。

Windows将使开发人员更容易地将其现有游戏迁移到具有完整Nvidia驱动程序支持的Amazon Luna服务。与将游戏迁移到Stadia及其Linux服务器相比,该工作量要少得多。这可能是亚马逊早已为早期访问阶段推出的Luna服务准备好100多种游戏的部分原因。

尽管亚马逊显然在这里提供了一个有趣的云平台,并通过内容和Twitch集成来支持它,但该公司将不得不试图说服消费者,纯游戏流服务是值得的。Stadia与诸如Microsoft和Sony这样的知名游戏机制造商进行了角力,后者能够利用其受欢迎的游戏机基础并提供游戏流作为附加组件。

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