Facebook想把你的目光放在VR头显上这真的很可怕
如果 Facebook的最新研究有根据的话,它希望将您眼睛的图像放在VR 耳机的外部。Facebook Reality Labs已经公布了一个原型,它允许用户通过实时凝视“连接”到外部世界的人。
如果这听起来有点奇怪,它确实如此——但它标志着Oculus Quest 2相机中使用的“直通”技术的巧妙逆转,该技术 记录佩戴者的周围环境并将其显示在耳机屏幕上,有效地让您看 通过 耳机,看看你周围有什么。
这种直通技术的新应用将改为利用内部摄像头,将“佩戴者眼睛的三维视图 [...] 以正确的透视方式投射到位于耳机外部的屏幕上,允许某人制作与附近的其他人进行眼神交流。
该原型技术被称为“反向直通 VR”,表面上旨在帮助“在社交或专业环境中使用和不使用耳机的人之间进行更无缝的交互”——尤其是“自然的眼神交流”。
因此,无论您是在 VR 游戏厅大喊大叫还是在房地产中介的虚拟建筑中闲逛,这种技术都可以帮助减少仍被困在 VR 头显中的尴尬和孤立感——让附近的用户能够在现实生活中互相观看,尽管是通过几层屏幕。
一周前,Oculus 宣布其直通技术可用于增强现实 (AR) 应用程序,将虚拟图像投射到您周围空间的视频源上。
分析:我们需要多少眼神交流?
虽然 Facebook Reality Labs 展示的技术处于原型阶段,但肯定有其商业用途的案例。
VR 的孤立性可能会让一些人感到反感,而 Facebook 旗下的 Oculus 等 VR 耳机制造商面临的巨大挑战是将 VR 的受众扩大到像我们这样的铁杆技术极客和游戏玩家之外。
帮助技术感受到社交,并更贴近我们的实际环境,只会让 VR 更容易为日常用户所用。
然而,如果我们谈论的是头显外部的第二个屏幕——以及内部摄像头——就会涉及成本。
Quest 2 的强大之处在于它是一款相对实惠的独立耳机,看到许多人不会使用的辅助屏幕的价格上涨似乎也不是明智之举。
我们可以看到头显的专用“社交”迭代,与旗舰 Oculus 型号相比,它的规格可能普遍较低——适合年轻、年长或更休闲的用户。
然而,这种反向传递技术也有可能根本无法推向市场。该研究指出“改进面部重建 [...] 仍然是一个挑战”,这表明尽早启动这项技术可能会导致一些非常不自然的眼神接触,我们认为没有人想要这种情况。
鉴于这项技术似乎处于原型阶段,我们不希望它出现在Oculus Quest 3 中,至少,当 VR 耳机最终缩小到更接近的东西时,我们可以看到它的应用程序会更有用。普通”眼镜。
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