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Valve的Steam年度回顾显示PC游戏呈上升趋势

导读 Valve在其《Steam 2020年度回顾》报告中说明了去年游戏的增长。其中包括一些相当可观的数字,例如PC玩家去年的游戏时间增加了50%以上,并

Valve在其《Steam 2020年度回顾》报告中说明了去年游戏的增长。其中包括一些相当可观的数字,例如PC玩家去年的游戏时间增加了50%以上,并且每个月有260万人首次在Steam上购买了游戏。

2020年是艰难的一年,我们中的许多人都将游戏作为逃避世界上一切情况的糟糕方式的一种方法-去年发布了许多出色的游戏这一事实为这一目标提供了帮助。到2020年,超过一半的美国人玩过视频游戏,尽管Steam的数字仅代表PC(并且不包括像Fortnite这样的游戏出现在竞争对手的PC商店中),但它仍然表明PC游戏不仅可以生存,而且还可以生存。熙。

除了花费更多的时间和平台上的新用户外,Steam的数据还显示,售出的游戏数量增长了21.4%,该平台一次有多达2480万人玩游戏,创造了并发新记录。那年第二次是玩家。

2020年也是Valve拥有自己的Half-Life:Alyx的一年,我们希望它最终可以成为VR的杀手级应用程序,该游戏最终将吸引人们尝试VR。Steam的数字证明了这一点吗?好吧,VR肯定在增长,有170万人首次使用Steam的VR界面,这可能是由于新的头戴式耳机像Oculus Quest 2受到了热烈欢迎。Valve还报告说,VR销售增长了71%,仅Alyx就占了39%。人们在VR中的玩法也越来越多,游戏时间增加了30%。

说到PC游戏是在传统的“将鼠标和键盘连接到Windows机器”模型之外进行的,Valve还指出,使用控制器进行的游戏会话增加了66.6%。Steam还指出了其通过Proton运行时将游戏带入Linux的工作,并称它们为“死亡之链”和“赛博朋克2077 ”,它们是在Windows上发布后不久就可以在OS上使用的游戏。

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