谷歌Stadia已经证明自己是一种视频游戏流媒体服务
Google Stadia已经证明自己是一种视频游戏流媒体服务,像Cyberpunk 2077这样的Triple-A游戏已跃居该平台。但是,它的重大突破还有很长的路要走,内部Stasta Games&Entertainment的关闭表明Stadia推出仅14个月就重新定位。
Google已确认已关闭其Stadia Games&Entertainment(SG&E)内部工作室。博客文章中宣布,此更改适用于洛杉矶和蒙特利尔的工作室。据说,许多SG&E前雇员都可以申请在Google的其他部门工作。但是,当Google不再拥有工作室时,是否可以重新定位游戏开发人员,还有待观察。但是,曾任SG&E工作室总监,此前曾在Electronic Arts和Ubisoft工作的Jade Raymond将离开Stadia。
谷歌已经解释说,近期计划中的游戏将继续开发,但不会在游戏开发方面进行进一步的投资。该公司提出此举的理由如下:
从头开始创建一流的游戏需要很多年和大量的投资,而且成本成倍增加。考虑到我们专注于利用Stadia的成熟技术并加深我们的业务合作伙伴关系,我们已决定,我们将不进一步投资从我们内部开发团队SG&E带来独家内容。
SG&E的关闭结束了Google最初对Stadia的构想中令人兴奋的部分。依赖第三方游戏的所有内容可能会使Stadia变得更难向开发商和消费者出售。例如,Microsoft,Nintendo和Sony拥有第一方独家代理,以及已建立的用户群。看到Google在有机会开发任何A级A标题之前就能进行SG&E,这也很奇怪。最终,除非谷歌说服工作室为该平台开发独家产品,否则我们将努力寻找吸引人们进入Stadia的因素。
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