PokemonGo打破记录并在2020年产生高达10亿美元的支出
增强现实视频游戏《 Pokemon Go》打破了2020年前十个月内玩家支出的所有以往年度记录,显示了Sensor Tower Intelligence的数据。尽管视频游戏要求用户移动到户外以与环境进行虚拟互动并收集口袋妖怪,但这种增长反映了全球封锁后动态的变化。数据分析公司透露,截至10月底,玩家在游戏上的支出约为10亿美元,较2019年增长11%。
宠物小精灵Go是全球第三大手机消费支出游戏
标题的10亿美元玩家支出使其在Android和iOS上存在的游戏的全球玩家支出中排名第三。Sensor Tower的数据显示,在玩家支出方面,PlayerUnknown的Battleground(PUBG)在食物链中名列前茅,而在线战斗游戏Honors of Kings则紧随其后。
从市场角度来看,在玩家支出上继续保持最高,为《 Pokemon Go》贡献了15亿美元的终身支出。和德国分别紧随其后,分别贡献了13亿美元和2.38亿美元的终生支出。
Pokemon Go对大流行的爆发迅速做出了反应,因为游戏的整个运营模式取决于用户与室外环境的互动。它的开发人员在3月份进行了一些更改,使用户可以在家中玩游戏。这些变化包括增加捕获神奇宝贝的奖励以及用于将神奇生物吸引到玩家的物品。
Google的Play商店继续在Pokemon Go的玩家支出中名列前茅,这仅仅是因为Android拥有超过iOS的巨大市场份额优势。Play商店的终身支出为22亿美元,而iOS的为19亿美元。1月,SensorTower的数据显示Play商店已占Pokemon Go 2019年支出的54%,该研究公司应在年底关闭时更新2020年的数据。
传感器塔的数据用于Pokemon Go的支出。
这款游戏的终生用户安装量现已达到6亿,其中约六分之一来自。今天的数据还显示,口袋妖怪Go在玩家支出的全球排名中名列前茅,因为它在玩家排名中名列第五去年的支出。2019年,玩家在游戏中花费了9.02亿美元(《传感器塔》最初报道这是8.94亿美元),《口袋妖怪Go》由《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)领衔,位居第五。2019年玩家支出的头衔是《国王荣耀》,产生了15亿美元的支出。
尽管推出了一些变化以方便用户在室内玩游戏,但是Pokemon Go上个月还是扭转了其中的一些情况。取回的更新内容涉及卵的孵化距离,熏香效果和礼品政策。
但是,保留了一些更改。其中包括更长的香气持续时间,捕捉神奇宝贝的经验值以及允许用户随身携带的礼物。随着《口袋妖怪围棋》在今年前十个月内打破所有玩家支出记录,随着2020年的结束,这一头衔应该只会越来越受欢迎。
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