英特尔Xe-HPG为游戏玩家提供AMD和NVIDIA的下一代GPU替代产品
英特尔向游戏玩家展示了一款全新的GPU,这款全新的图形芯片有望成为其下一代Xe架构的第四个变种。英特尔Xe-HPG将是Xe家族的性能版本,它将被添加到面向低功耗系统、数据中心和创作者的芯片制造商版本中,因为它试图采用强烈支持AMD和NVIDIA的显卡。
Xe涵盖了通用GPU和分立GPU技术,其目标是将英特尔在个人电脑、工作站和数据中心的足迹扩展到CPU之外。旨在提供比该公司集成显卡更多的声音,它们将在附加卡中提供,并在Tiger Lake笔记本电脑中烘烤。
Xe-LP(低功耗)有望成为移动设备最高效的版本。然而,英特尔表示,它仍将包括对异步计算、即时游戏调整、捕捉以及流和图像锐化的支持。对于服务器,有XE-HP,可以同时转码多个4K流。预计将于2021年推出。
与此同时,该公司表示,第一款基于Xe(代号英特尔DG1)的分立GPU已经投入生产。它应该会在今年晚些时候上市,并将是Xe系列的第一款产品——使用Xe-LP架构——用于个人电脑。对于数据中心,有英特尔服务器GPU SG1,它基本上以较小的尺寸组合了四个DG1。英特尔将在2020年末开始交付SG1时,专注于其在低延迟、高密度安卓云游戏和视频流方面的潜力。
然而,游戏玩家必须更有耐心。新版本是Xe-HPG,Xe架构的另一个变体,专门针对游戏进行了优化。英特尔表示,Xe-HPG将“Xe-LP的构建模块与良好的性能功耗比相结合,利用Xe-HP的规模实现更大的配置,并通过Xe-HPC优化计算频率”。
它将使用基于GDDR6的新存储子系统,并支持加速光线追踪等功能。据英特尔称,Xe-HPG将于2021年开始发货。
Xe-HPG将支持英特尔图形指挥中心的新功能,如即时游戏调整和游戏锐化。前者是游戏专用驱动,因为整个GPU驱动不需要更新,所以可以更快的修复和优化。相反,玩家将能够选择加入这些特定的驱动程序。
至于游戏锐化,则是基于感知自适应锐化来增强游戏中的图像清晰度。英特尔建议这也是一个选择功能,它使用基于计算着色器的自适应算法来改善游戏的外观,尤其是那些依赖分辨率缩放来平衡性能和图像质量的游戏。
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