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ps中multiply什么意思中文(ps中multiply)

导读 大家好,慧慧来为大家解答以上问题,ps中multiply什么意思中文,ps中multiply很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!所谓图层混合模式,

大家好,慧慧来为大家解答以上问题,ps中multiply什么意思中文,ps中multiply很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

所谓图层混合模式,是指一个图层与其下面图层的颜色叠加。在此之前,我们使用正常模式。除了正常模式,还有许多种混合模式,它们都可以产生不同的合成效果。所以,为了让大家更好地了解混合工具的使用,下面就来详细分析一下Photoshop中27种图层混合模式的原理。让我们来看看!希望后期能帮到你。

Photoshop中的图层混合模式包括:

1.正常模式(正常)

在默认模式下,显示混合颜色层(蝴蝶层)的像素,没有任何层混合。这意味着基色层(背景层)对蝴蝶层没有影响。

2.溶解

将混合色层的图像与基色层的图像以分散的点重叠对图像的颜色没有影响,但与图像的不透明度有关。当图像的填充和不透明度为100%时,边缘效果最明显。比如下面的蝴蝶图层,蝴蝶边缘的点像素效果更明显。

3.显现

在这种模式下,比较两个混合图层对应区域的RGB通道的颜色亮度值。在混合层中,比基色层暗的像素被保留,亮像素被基色层中的暗像素替换。总的色彩灰度降低,导致变暗效果。如下图所示,将显示相应区域的基色层中较深的铁锈色。

4.放大正片

将上下两层像素颜色的灰度相乘,得到灰度较低的颜色,成为合成色。简单来说,图层的合成效果就是低灰度的像素出现而高灰度的像素没有出现(即深色出现而浅色没有出现,黑色灰度为0,白色灰度为255)。如下图所示,蝴蝶图层中较浅的颜色从下一个图层中较深的颜色出现。

计算公式:结果色R=混色R *原色R/255(G和B的数值算法相同)

5.颜色烧伤

使用此模式时,图层的色值会变暗,添加的颜色越亮,效果越细腻。将底层颜色变暗,有点类似正片叠加,但不同的是会根据叠加的像素颜色增加对比度。与白色混合没有影响。

计算公式:结果色=(基本色混合色-255)* 255/混合色,其中如果(基本色混合色-255)为负数,则直接归零。

6.线性烧伤

与颜色加深模式一样,线性加深模式通过降低亮度来加深背景色,以反映混合色。与白色混合没有影响。

计算公式:结果色=原色混色-255。如果该值小于0,将直接重置为零。

7.较暗的颜色

深色模式更容易理解。她计算混合色和原色的所有通道的值,然后选择较小的值作为结果色。因此,产生的颜色只是与混合色或原色相同,但产生了另一种颜色。将颜色与白色混合得到原色,将黑色与原色混合得到黑色。在暗模式下,混合色和基色的值是固定的。在我们颠倒位置之后,混合颜色的结果颜色不会改变。

8.变亮(变亮)

在这种模式下,与暗化模式相反,比较两个混合图层对应区域的RGB通道中的颜色亮度值,将较高的像素点作为混合颜色,使总颜色灰度的亮度增加,产生增亮效果。当图像合成为黑色时,没有效果;当它合成为白色时,它仍然是白色的。

9.颜色过滤(屏幕)

与正叠加的模式相反,它将上下两层像素颜色的灰度相乘,得到灰度更高的颜色,成为合成色。图层合成的效果简单来说就是高灰度的像素出现了而低灰度的像素没有出现(即浅色出现但深色没有出现),得到的图像更加明亮。

计算公式:结果色=255-混色的补色*和颜色的补色/255。

10.颜色减淡

使用此模式时,图层的颜色值会被突出显示,添加的颜色越深,效果越细腻。与颜色加深相反,混色是通过降低对比度和突出底色来体现的。与黑色混合没有影响。

计算公式:结果色=基色(混色*基色)/(255-混色)。如果混合色是黑色,则结果色等于基色,如果混合色是白色,则结果色是白色。如果原色是黑色,则生成的颜色是黑色。

1.线性减淡

类似于褪色模式。但是通过增加亮度,底部颜色变亮,从而获得混合颜色。与黑色混合没有影响。

计算公式:结果色=原色的混合色,其中原色和混合色的值较大。

12.浅色(Lighter Color)

  通过计算混合色与基色所有通道的数值总和,哪个数值大就选为结果色。因此结果色只能在混合色与基色中选择,不会产生第三种颜色。与深色模式刚好相反。

13.叠加(Overlay)

  叠加模式比较复杂,它是根据基色图层的色彩来决定混合色图层的像素是进行正片叠底还是进行滤色,一般来说,发生变化的都是中间色调,高色和暗色区域基本保持不变。像素是进行正片叠底(Multiply)混合还是屏幕(Screen)混合,取决于基色层颜色。颜色会被混合,但基色层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。

  计算公式:基色

  基色 > 128:结果色 = 255 - (255 - 混合色)* (255 - 基色) / 128。

14.柔光(Soft Light)

  将混合色图层以柔光的方式加到基色图层,当基色图层的灰阶趋于高或低,则会调整图层合成结果的阶调趋于中间的灰阶调,而获得色彩较为柔和的合成效果。形成的结果是:图像的中亮色调区域变得更亮,暗色区域变得更暗,图像反差增大类似于柔光灯的照射图像的效果。变暗还是提亮画面颜色,取决于混合层颜色信息。产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰,基色层会被照亮(变淡)。如果混合层颜色(光源)亮度低于50%灰,基色层会变暗,就好像被烧焦了似的。

  计算公式:混合色

  混合色 >128: 结果色 = 基色 + (2 * 混合色 - 255) * (Sqrt(基色/255)*255 - 基色)/255。

15.强光(Hard Light)

  如果两层中颜色的灰阶是偏向低灰阶,作用与正片叠底模式类似,而当偏向高灰阶时,则与滤色模式类似。中间阶调作用不明显。正片叠底或者是滤色混合基层颜色,取决于混合层颜色。产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。如果混合层层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于滤色(Screen)模式。反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于正片叠底(Multiply)模式。该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。

  计算公式:混合色

  混合色 > 128 :结果色 = 255 - (255 - 混合色) * (255 - 基色) / 128。

16.亮光(Vivid Light)

  调整对比度以加深或减淡颜色,取决于混合层图像的颜色分布。如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果混合层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。

  计算公式:混合色

  混合色 > 128:结果色 = 基色 / (2 *(255 -混合色)) * 255。

17.线性光(Linear Light)

  线性光通过减少或增加亮度,来使颜色加深或减淡。具体取决于混合色的数值。如果混合层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。

  计算公式:结果色 = 2 * 混合色 + 基色 -255。数值大于255取255。

18.点光(Pin Light)

  点光模式她会根据混合色的颜色数值替换相应的颜色。如果混合层颜色(光源)亮度高于50%灰,比混合层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。如果混合层颜色(光源)亮度低于50%灰,比混合层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。

  计算公式:基色

  2 * 混合色 - 255

  基色 > 2 * 混合色:结果色 = 2 * 混合色。

19.实色混合(Hard Mix)

  实色混合是把混合色颜色中的红、绿、蓝通道数值,添加到基色的RGB值中。结果色的R、G、B通道的数值只能是255或0。因此结构色只有一下八种可能:红、绿、蓝、黄、青、洋红、白、黑。由此看以看出结果色是非常纯的颜色。

  计算公式:混合色 + 基色

  混合色 + 基色 >= 255:结果色 = 255。

20.差值(Difference)

  将要混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较,用高值减去低值作为合成后的颜色。所以这种模式也常使用,白色与任何颜色混合得到反相色,黑色与任何颜色混合颜色不变。

  计算公式:结果色 = 绝对值(混合色 - 基色)。

21.排除(Exclusion)

  排除于差值的作用类似,只是排除模式的结果色对比度没有差值模式强。白色与基色混合得到基色补色,黑色与基色混合得到基色。

  计算公式:结果色 = (混合色 + 基色) - 混合色 * 基色 / 128。

22.减去(Subtract)

  减去模式的作用是查看各通道的颜色信息,并从基色中减去混合色。如果出现负数就归为零。与基色相同的颜色混合得到黑色;白色与基色混合得到黑色;黑色与基色混合得到基色。

  计算公式:结果色 = 基色 - 混合色。

23.划分(Divide)

  划分模式的作用是查看每个通道的颜色信息,并用基色分割混合色。基色数值大于或等于混合色数值,混合出的颜色为白色。基色数值小于混合色,结果色比基色更暗。因此结果色对比非常强。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到白色。

  计算公式:结果色 = (基色 / 混合色) * 255。

24.色相(Hue)

  合成时,用混合图层的色相值去替换基层图像的色相值,而饱和度与亮度不变。决定生成颜色的参数包括:基层颜色的明度与饱和度,混合层颜色的色相。(这里用到的色相、饱和度、明度也是一种颜色模式,也称作:HSB模式。)

25.饱和度(Saturation)

  用混合图层的饱和度去替换基层图像的饱和度,而色相值与亮度不变。决定生成颜色的参数包括:基层颜色的明度与色相,混合层颜色的饱和度。饱和度只控制颜色的鲜艳程度,因此混合色只改变图片的鲜艳度,不能影响颜色。

26.颜色(Color)

  用混合图层的色相值与饱和度替换基层图像的色相值和饱和度,而亮度保持不变。决定生成颜色的参数包括:基层颜色的明度,混合层颜色的色相与饱和度。这种模式下混合色控制整个画面的颜色,是黑白图片上色的绝佳模式,因为这种模式下会保留基色图片也就是黑白图片的明度。

27.明度(Luminosity)

  用当前图层的亮度值去替换下层图像的亮度值,而色相值与饱和度不变。决定生成颜色的参数包括:基层颜色的色调与饱和度,混合层颜色的明度。跟颜色模式刚好相反,因此混合色图片只能影响图片的明暗度,不能对基色的颜色产生影响,黑、白、灰除外。

  以上就是Photoshop中图层混合模式原理图文详解,希望这篇教程对大家有所帮助。

本文讲解到此结束,希望对大家有所帮助。

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