弹弹堂单机版(弹弹堂力度表)
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1、 003010从不同的角度展开,最后的力度也不一样。在这里,我给大家带来一套完整的弹跳大厅能量累积公式集,边肖整理出20度到70度的力量表:
2、 20度摔跤台
3、 距离1234567891011121314151617181920力量10192530364044851545760636697274767880在20度角上打
4、 优点:受风力影响小,基本可以忽略。
5、 缺点:由于角度低,受地形和高差影响比较大,有些地方打不到。
6、 这个玩法角度适合两边在同一水平线的地形。直接设置强度仪的强度就可以了。但是如果两边有高度差,就需要再进行一次高度差计算。如果地形复杂,不建议新手使用。
7、 由于角度的限制,需要使用最小20度以下的角度,如司马杂岗、牛顿果篮等。
8、 30度摔跤台
9、 由于30度角受风力影响较小,是广大选手最常用的角度之一。我们来看看用30度角打不同距离需要多大的力气。
10、 距离和力量:在30度角上35860 . 48868686861
11、 30度角打法是一种对力量要求很高的打法。因为角度低,有时候一个力度的偏差会造成很大的位置偏差。而30度角受风的影响较小(一般只能增减1~3个力),不需要改变角度。
12、 40度摔跤台
13、 距离1234567891011121314151617181920力量8142025303354043464850535586062646770约45度角玩法
14、 优点:角度不高不低,基本上所有武器都能用。
15、 缺点:受风力和地形双重影响。
16、 强度公式:在强度表的基础上,风力为顺风2倍,逆风-2倍。
17、 说到45度角戏,可以说是鸡肋戏。毕竟有65度的抛埋打法,有不受风影响的30度打法。不过45度打法在一些特定情况下还是可以用的。比如你只是用45度角,就不会被控制下的障碍物挡住。这个方法可以成为大家的备选方案之一。当其他角度都不能很好的命中目标时,可以用这个方法。
18、 50度摔跤台
19、 首先给你的朋友看看50度力量表。
20、 距离和力量:大约是50度角。56860.68868888661
21、 由于50度角打法受风的影响较大,所以不仅可以简单的使用力量仪,还要考虑风的影响,在50度角适当调整角度。
22、 角度公式:50度风X2(顺风和逆风-)
23、 力公式:50度测力计正负风力(顺风和逆风-)
24、 比如,你距离对手8个距离,风向1顺风,角度一定是52。力量参考50度摔跤表,力量公式为43。
25、 6度摔跤台
26、 距离:456789101920力量:大约65度角的打法!47899.488888888888
27、 优点:受地形和高差影响较小,适合高抛和埋人。
28、 缺点:受风力影响较大,由于角度较大,需要更准确的力量才能击中目标。
29、 60度角戏又叫埋人戏,因为角度大,适合高抛高射炮弹。使用三叉戟,三发炮弹可以落在一个点上,造成一个点大量凹陷,使敌人入坑。当敌人的回合结束时,他就不能攻击我们了。
30、 角度公式:65 2倍风力(顺风=,逆风=-)不需要改变。
31、 70度摔跤台
32、 距离44567899,强度18.526,大约70度角的玩法。49686.88868868661
33、 优点:受地形影响较小,适用于地形复杂的地图。
34、 缺点:角度太大,受风力影响大。如果力度不够精准,很容易失手,武器也有限制。
35、 角度公式:70 2倍风力
36、 所谓70度角打法,并不是固定的70度角。其实角度要根据风力来改变。
37、 半抛法是什么?
38、 所谓半抛法,就是保持力度不变,角度以90度为基准。半抛法的优点是抛体的轨迹从天上落下,不受前方障碍物的影响。
39、 半抛公式
40、 力60不变,角度=90-2乘以距离2乘以风力(顺风是逆风-)
41、 比如距离(根据屏幕距离测量)是10,风是顺风3,那么角度应该是90-10*2 2*3=64度。
42、 论高抛方法
43、 高抛法总是用95力,根据距离和风力改变角度。
44、 优点:受地形影响较小。
45、 缺点:受风和两个人物身高差影响较大。
46、 角度公式:90屏距离2倍风力(顺风为逆风为-)
47、 高抛法往往采用70 ~ 110的角度,而这个角度是一般武器达不到的。根据地形,有时候角色不是水平状态。只有这样才能使用高抛法。注意人物所在的地形能不能把角度做到这么高。
本文讲解到此结束,希望对大家有所帮助。
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