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暗黑破坏神2复活的游戏画面为一些关键的游戏改善提供了启示

导读 在线播放了比较原始《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神2》的并排视频。它着重介绍了UI更改,重新设计的纹理,角色模型以及重新制作的版本可能为

在线播放了比较原始《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神2》的并排视频。它着重介绍了UI更改,重新设计的纹理,角色模型以及重新制作的版本可能为我们存储的其他一些改进。

尽管《暗黑破坏神2:复仇》已经在BlizzConline上宣布了一段时间,但还没有正式的发布日期。但是,暴雪已经为它开放了一个技术Alpha程序。似乎其中一位用户设法录制了一些游戏画面并将其上传到他们的YouTube频道上。

虽然最初的暗黑破坏神2的HUD并没有天生就有问题,但在今年似乎有些过时了。《暗黑破坏神2:复活》从极简主义的角度对其进行了重新构想,减少了令人讨厌的大型耐力条。技能图标之间的距离也更近,而stat图标占据了两者之间的空间。生命值和法术力条仍然分别占据屏幕左和右角的位置。存储和库存用户界面也进行了稍微的重新设计。甚至技能树也已从头开始重新构建。

就暗黑破坏神2复活的实际玩法而言,从地板到技能弹丸的所有事物都可以重新涂上一层油漆。敌人和老板都将获得新的角色模型。我们甚至可以看到安达里尔(Andariel)和墨菲斯托(Mephisto)。角色创建屏幕似乎与原始屏幕非常接近。但是,并没有透露这些元素中的哪些将使《暗黑破坏神2复活》的最终版本成为现实。对于必须从头开始开发的游戏,Vicarious Visions做得非常出色。

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