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游戏成瘾需要解决誓言索尼斯

导读 世界卫生组织最近决定将网络成瘾列为心理健康问题,这引起了许多人的不满。在双方反应的促使下,索尼CEO也评论了这一重视游戏成瘾的发展承

世界卫生组织最近决定将网络成瘾列为心理健康问题,这引起了许多人的不满。在双方反应的促使下,索尼CEO也评论了这一重视游戏成瘾的发展承诺。

他在接受采访时表示,“我们需要认真对待,并采取相应的对策。”“我们实施了评级制度(根据年龄限制球员),一直在按照我们自己的标准采取措施。”

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根据暴力和性主题的描述,公司还提供基于合适年龄的游戏软件指导。它还在PlayStation上提供了一套广泛的家长控制,可用于限制儿童访问内容以及他们一天可以玩多长时间。

虽然这些措施对儿童有效,但成年人(游戏社区的很大一部分)不能指望受到这些功能的控制。索尼将采取什么措施来防止成年人成为“瘾君子”还有待观察。

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虽然吉田没有详细说明将采取的措施,但公司在这一领域需要谨慎,原因有二。首先,游戏玩家和心理健康专家通常不同意世界卫生组织将游戏成瘾归类为心理健康障碍,因为恰恰相反,一些研究将这种爱好与改善心理健康联系起来,从而改善记忆、减少焦虑和改善认知功能。

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第二个原因是,如果索尼对游戏成瘾的处理过于严格,可能会引入一种侵入性或监管性的游戏体验,这可能会冒犯PlayStation社区,而一大群玩家则在急切地等待该公司的下一代游戏机。

展望未来,索尼将推出哪些新功能,以及如何在PlayStation粉丝中成功防止游戏成瘾,将会很有意思。

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