为什么xCloud没有在iOS上推出?
微软的xCloud最近才退出测试阶段,现在可以通过Xbox Game Pass Ultimate访问安卓客户端,但无论如何iOS客户端都无法访问管理层。在那之后,iOS突然停止测试,其中包括一款游戏,而不是安卓客户拥有的几款替代游戏。无论如何,不仅仅是微软被证明倾向于生物系统。反而和苹果的方法有关。
此前,苹果在App Store上采用了令人惊讶的禁止方法,基本上阻止了基于游戏网络的功能通过任何想象出现,这也是谷歌Stadia自发布以来无法在iOS上使用的原因。尽管如此,它最近仍在更新方法,明确允许通过App Store使用基于游戏网络的功能。
就这样。现在一切都可以接受了,不是吗?不完全是。问题是,这些权威机构应该对购买的每款游戏都有单独的应用程序,这样才能遵循苹果30%的利润分配策略。和Epic Games和堡垒之夜看到的完全一样,这是一个可比较的问题,因为Epic希望在App Store进行微交易,直接把这些东西卖给玩家。
微软拒绝了这一安排,在向GameSpot发布的公告中称其为“对客户的糟糕体验”。它强调,为了方便起见,这些游戏应该在一个应用程序中访问,而不是用许多独特的流媒体游戏来阻止小工具。
同样,游戏必须单独提交给苹果,才能被管理层识别,就像从App Store购买的游戏用于邻里游戏一样。与苹果对网飞等基于视频的网络功能的需求相比,这是一个意想不到的框架,它让客户无需任何努力就能在一个应用程序中了解一切。
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