开发人员表示AppleSilicon将为Mac上的游戏带来更美好的未来
多年来,在Mac上玩游戏是可能的,但由于许多开发者的游戏没有移植到macOS上而受到限制,虽然有几个流行的游戏可用,但与PC用户可用的游戏相比,它微不足道。幸运的是,根据对游戏开发商的采访,只要这家科技巨头敞开心扉,AppleSilicon不仅可以参与创意工作,还可以参与游戏。
在AppleSilicon出现之前,Mac系列的大部分由英特尔的集成GPU组成,这不足以玩游戏
M1实现了AppleSilicon的引入,尽管SoC的8核GPU无法与NVIDIA和AMD的专用解决方案相提并论,但与集成GPU相比,性能的提升是巨大的。可以说AppleSilicon能够在增加的图形设置下进行游戏,但根据几个基准测试,它的体验并不出色。MacRumors最近接受了游戏开发商FeralInteractive的采访,他表示macOS平台上的高质量游戏有很多观众。
“这些变化是周期性的,但在那段时间将游戏带到Mac平台上遇到了挑战。苹果从PPC转向英特尔,从32位转向64位,最近又从英特尔转向“AppleSilicon”——所有这些都需要过渡期和大量工作,但在每种情况下,它们都促成了一种可以带来更好游戏的局面苹果电脑。一直保持不变的是,有一个Mac用户社区想要在他们的电脑上玩游戏。为平台优化的优秀游戏有一定的受众群体。”
此外,与具有集成解决方案的Mac相比,具有专用GPU的Mac的价格要贵得多,但M1的到来使公司产品线的一切都保持一致,尽管消费者仍然需要为性能更好的M1Pro和M1Max支付更多费用。无论如何,随着负担得起的AppleSiliconMacs现在可以使用更好的GPU,开发人员的一个问题在一定程度上已经消失了。
“在[AppleSilicon]之前,几乎所有最受欢迎的Apple电脑,尤其是入门级笔记本电脑,都使用英特尔集成显卡。那是个问题。我们不得不花费大量的扩展开发周期来优化游戏,以确保它们在并非为游戏设计或设计的设备上运行得尽可能好。问题是AAA游戏经常突破硬件限制,我们需要确信我们可以让游戏在广泛的机器上运行良好,通常可以追溯到几年前。然而,当前向“AppleSilicon”的过渡带来了一些令人兴奋的机会。与上一代基于Intel的Mac相比,它的功能有了很大的提升,并且对于游戏来说可以转化为更好的性能和增强的图形保真度。”
苹果目前正在为今年晚些时候推出的M2做准备,由于它的10核GPU,它应该会在性能上小幅提升。此外,我们应该会看到M2Pro和M2Max将于明年推出,配备高达38核的GPU,这应该会鼓励更多的开发者认真考虑将游戏移植到macOS。早在2020年,就有传言称苹果正在开发一款专注于游戏的Mac,但无论出于何种原因,该产品从未实现过。
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