trapcodeform 无法执行脚本(trapcodeform)
trapcodeform 无法执行脚本,trapcodeform很多人还不知道,乐乐来为大家解答以上问题,现在让我们一起来看看吧!
1、 后果如何通过陷码形式制作粒子效果?今天小编给大家详细的讲解一下,希望能够帮助到大家呢。
2、 具体的制作步骤如下:
3、 01在自动曝光装置中,首先要新建一个作文(因为大多自动曝光装置教程和软件都是英文的,所以这里的设置就不翻译了)然后命名为海底世界.宽1280像素高720p,帧率29.91。也就是传说中的HDTV720P高清电视制式。
4、 02创建一个新的固体(层新固体)并且命名为SeaCreature01。把TTrapcodeForm效果应用于这个固体上面(EffectsTrapcodeForm)。
5、 03跟踪代码表单有这非常庞大的参数设置群,但是我们这里只需要关注这么几个设置,其他的默认就行了。在基本形式设置中(点开下拉菜单),设置SizeX为300,SizeY为0以及SizeZ为100.设置StringsinY为1,还有斯特林辛兹为120.在分散的和拧中,设置分散的为22还有拧为8.下一步,在分形场下设置DisplacementModetoXYZLinked,并且设置取代为100.现在设置弗雷西为100,流动进化大约为2.在分形总和的下拉菜单中选择abs(噪音)。最后设置FScale为7.
6、 04也许现在看起来还不太像,但是他很快就会成型。打开SphericalFieldSettings,把球体1的力量设置为77,半径设置为200,羽毛为100.如果你点选了可视化字段选项,你将会看到图形出现扭曲,有点像生物的形状了,你能适度的改变这些参数。沿着X轴移动下图形,为了确保在可视化字段框中那些突起扭曲能够被成功创建。在球体2中插入相同的设置,但是把半径设置的更小些,且让他分布于球体1的左右两边。在千变万化选项中设置水平的为镜像模式,然后设置行为为MirrorandRemove .
7、 05现在你能对这个进行一些微调。在窗口中FormStringSettings你能调整下密度选项。设置锥形尺寸和不透明为光滑的或者线性.然后在快速地图你能加入颜色和渐变.
8、 06下面我们要来创建海洋中因为游动所带出的水流效果。这一步是在TrapcodeFormEffectsControl面板进行操作。就像开始那样进行一些设置,并且调整他们直到你满意:在分形场下取代设置为100,FlowX为100,流动进化为2,以及FScale为7(这些我们之前都设置过了).现在把逆向进化改为5.因为我们要创造动态效果所以,看下流动环路菜单把循环时间设置为3秒。因为我们想让形状看起来有些随机,所以我们把八味胶囊设置为2.点击RamPreview(快捷键:0)查看效果。
9、 07现在我们要给这个生物一些朋友啦。选择海洋生物图层,然后创建层预合成并且命名为creature01。在项目栏那里,复制这个免费票两次。然后打开陷码形式面板并且在球形场和彩色地图选项中改变一些参数。在我们的水下世界公司中,加入一个照相机在场景中(LayerNewCamera)。选择35mm,其他设置不变。为了要有影片质感,我们要把景深(德普霍菲尔德)打开,然后设置为60.把其余两个creaturecomps拖入水下世界公司。点那个三维(three dimension的缩写)方形选项,把所有图层转换为3D .设置旋转为90,为了让他们看起来是向上蹒跚而行的,所以不用把他们都放在顶部。
10、 08在这一步,我们来创造下海洋中的环境。新建一个固体,并且给予一个比较好看的蓝色。
11、 09把背景层转换为3D,点选立方体那个图标。调整背景层的Z轴,让他在所有图层的最后面,就像背景布一样,调整大小,让它充斥荧幕。然后增加点光源(图层新亮)并且放置他照亮你的画面。
12、 10为了让我们创造的环境更真实,我们能创建一些调节层(调整图层)用上噪音还有谷物,或者在这里做到的一些浮动粒子。为了更有深度和纹理感,我加入了更多的光源,碎片还有一些已经渲染好的素材好的,到这里已经说的比较明了啦。现在你可以试着看看能够做出些什么。
今天的分享,希望对大家有所帮助。
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