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这些是Meta不希望你使用的VR头戴设备

导读 Meta一直在研究十几个VR耳机原型,但它不希望你使用其中任何一个。曾经。这是因为这些庞大的时间机器,正如它所称的那样,并非针对消费者,

Meta一直在研究十几个VR耳机原型,但它不希望你使用其中任何一个。曾经。这是因为这些庞大的“时间机器”,正如它所称的那样,并非针对消费者,而只是其内部设计师的概念证明。

在上周的虚拟圆桌会议上,Meta首席执行官马克扎克伯格和Meta现实实验室部门的成员展示了其中的几个原型。它们中的许多都暴露了内部电路,有些甚至看起来像是将台式机的所有内容都绑在脸上-配有超大冷却风扇和侧把手,可让您的脖子不会折断重量。

后一个带把手的原型是名为Starburst的原型。为什么这么笨重?Starburst包含一个亮度高达20,000尼特的显示器,从而大大提高了Quest2的HDR能力。一台出色的电视最多可以达到几千尼特,而Quest2只能达到100尼特左右。

高动态范围(HDR)是显示器使用的技术,可帮助从屏幕上突出明亮的颜色,同时在同一图像中保持清晰的暗对象。如果没有HDR,您的图片可能会显得褪色;好像对比度被调得太低了。

HDR显然是最常与提高VR真实感相关的技术。不幸的是,Starburst作为普通人使用的实际VR耳机完全不切实际。但与所有其他原型一样,扎克伯格解释说,这些头显的目标是“帮助我们确定哪些技术路径将使我们能够做出足够有意义的改进,从而可以开始接近视觉现实主义。”

通过将耳机的不同方面发挥到极致,Meta可以找出可以在哪里获得最大收益,同时保持耳机的可用性。如果有一个方面——比如HDR——会产生巨大的影响,但用当前的技术实施起来并不实际,Meta可以使用这些原型来确定哪些领域值得更多的研发资源。

因此,虽然我们永远不会亲眼看到Starburst的实际应用,但我们可以在Meta推出的耳机中找到其技术的回声——比如即将推出的ProjectCambria耳机和所谓的MetaQuest3(巨大的热门任务2)。

Butterscotch减少了Quest2头显的视野——减少了大约一半——但提供了两倍半的分辨率。这种近乎视网膜质量的显示器使在VR中阅读文本变得更加容易,扎克伯格解释说Butterskoth提供55ppd。

Meta此前曾表示,每度60像素(ppd)是它正在努力实现的目标。这是我们的眼睛开始停止注意到视觉保真度改进的标志,但目前,Quest2只能达到21ppd。苹果也在尝试改进其传闻已久的耳机的这一方面,高端显示器似乎是这家加州科技巨头的优先事项。

然后是HalfDome系列原型VR耳机。从2017年的HalfDomeZero开始,第四代HalfDome3更轻、更舒适,并用电控液晶镜片取代了HalfDome2的机械部件。

使用眼球追踪,HalfDome头显旨在模仿真实世界的视觉。如果您在虚拟距离内注视某物,它将在您的前景模糊时被聚焦,反之亦然,如果您想查看您所持有的东西。

Meta表示,此功能帮助参与者更多地沉浸在他们的VR环境中,并使其获得更舒适的体验。

最后但并非最不重要的是Holocake2,这是Meta讨论的唯一一个不是真实物体的耳机原型。这种时尚的设计可能会与一副纤薄的滑雪护目镜混淆,并建立在使用全息光学器件的2020年模型之上。

如上面的GIF所示,左侧的传统方法需要相当大的空间和厚的弯曲折射透镜。同时,右侧的全息光学方法可以使用更薄、更平坦的透镜和面板,它们可以更紧密地压在一起。最终的结果将是Holocake2,一款超轻巧且小巧的耳机。

不过,Meta距离让这些成为现实还有一段时间。正如马克扎克伯格所解释的那样,“我们需要做大量的工程来实现符合我们规格的消费级激光器;这是安全、低成本和高效的,并且可以适合纤薄的VR耳机。”

安全问题来自Meta使用激光而不是标准OLED显示器之类的东西。激光和眼睛不会混合在一起,我们想象Meta不希望它的一款VR头戴设备——无论是否原型——让佩戴者失明。

由于坎布里亚项目仍定于今年推出,希望不久之后我们就会看到这些原型的一些努力以一种或另一种方式展示出来。基于它已经展示的内容,我们迫不及待地想看看Meta下一步将给VR空间带来什么。

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