亚马逊的Luna云游戏服务听起来很像视频游戏电缆
亚马逊在今天的年度Alexa硬件活动中透露了其新的云游戏服务,正式称为Luna。这使其成为了Google的Stadia,Microsoft的xCloud,Sony的PlayStation Now和主要游戏发行商的许多其他服务的直接竞争对手,所有这些服务都渴望尝试如何通过互联网流式传输视频游戏的代码。
但是,在活动结束后发布的《协议》采访中,亚马逊娱乐设备和服务副总裁马克·惠特顿(Marc Whitten)澄清了有关露娜的最重要的问题之一,但在揭露过程中并未得到回答:什么是商业模式?从采访中我们可以了解到,无论视频的好坏,它看起来都非常像电子游戏的电缆。
Whitten告诉Protocol,Luna不会遵循Stadia模型,该模型是免费的,但需要用户付费才能在平台上流式传输个别游戏。(您也可以为Stadia Pro付费,以获取4K流媒体,访问小型但不断增长的免费游戏库以及其他特权。)它还没有遵循xCloud模型,该模型捆绑在Microsoft的Xbox Game Pass订阅中作为免费附件提供。 -进入Ultimate级别。这种安排使您可以将Game Pass平台上的100多种游戏中的任何一种流式传输到当前的Android设备上。
LUNA将提供发布者频道的订阅,每个订阅均需付费
取而代之的是,Luna将为合作伙伴发布者提供单独的“渠道”,其建模类似于Amazon Channels平台,该平台使Prime订户可以将单独的电视流媒体服务订阅作为附加组件添加,并捆绑在由Amazon管理的每月付款中。这些频道的价格将有所不同,并且似乎在优惠和限制方面也有所不同,尽管目前细节不多。该服务将在不久的将来启动,以少量的用户启动,只有两个通道可以启动。
第一个频道将是一个亚马逊品牌的Luna Plus,听起来有点像Stadia Pro,因为它提供了4K流媒体播放和“无限的游戏时间”,但它还以每套5.99美元的价格提供了数十种游戏的访问权限月。目前尚不清楚早期确认的游戏列表(包括《生化危机7》和《控制》)的游戏清单是什么样的,但是该模型已经通过不要求订阅者支付他们想玩的大多数游戏的价格,使Luna在Stadia上略有优势。 。实际上,Luna似乎根本不会让用户为任何游戏付费。现在,您似乎必须订阅频道才能访问平台上的任何内容。
第二个频道将属于主要游戏发行商Ubisoft,后者提供与Luna Plus相同的特权(尽管Ubisoft限制每个帐户每个用户只能使用一个流,而不是亚马逊渠道中允许的两个流),并且大概可以访问大多数(如果不是全部),公司庞大的图书馆。亚马逊没有透露Ubisoft频道的价格,但它的价格可能会高于Luna Plus,而且与去年推出的14.99美元的Ubisoft订阅服务 UPlay Plus更高。
“随着时间的流逝,您还会看到其他渠道,”惠顿告诉《协议》。他补充说,游戏发行商“对此想法感到非常兴奋。” 目前还不清楚如何添加可能无法支持成熟的Luna频道的中型发行商的独立游戏或游戏,或者这就是Luna Plus存在的原因。还不清楚将如何对待具有竞争性云优先级的公司,例如微软和索尼。也就是说,正在开发自己的云游戏平台的电子艺界本月初与微软合作开发了Xbox Game Pass,这表明我们可以看到EA的Play订阅到达了Luna。
但是更笼统地说,出版商为什么不兴奋?Luna的格式听起来像是云游戏的利润丰厚的格式,主要是因为它的结构类似于当前的流媒体电视格局。就像Amazon Prime通过每月或每年的付款方式为您提供免费访问Prime Video的方式一样,Luna Plus将使您可以访问Amazon可获得的云游戏权利以换取其月租费的任何游戏,它可能会在月费之后提高。抢先体验期。
听起来就像为带有HBO和SHOWTIME附加组件的基本电缆包付费
同时,如果您想从其他发行商处购买其他游戏,则需要购买对该发行人的Luna频道的访问权,就像您通过Amazon Channels平台分别订阅HBO或Netflix一样。亚马逊将处理所有计费和订阅物流,并且大概可以从所有月度订阅收入中获得收益,以换取管理账户注册以及更重要的是,在其AWS云计算平台上为整个Luna服务提供支持。整体感觉很像一个基本的有线电视套餐,其中包含您单独付费购买的附件,或者说是相当于半打流媒体服务的付费软件,同时还为您的有线电视访问提供了Sling TV或YouTube TV订阅。
对于渴望通过新的分销渠道获利的游戏发行商来说,这一切似乎都很棒,但对于希望像Nvidia的GeForce Now这样的模型成为规范的游戏迷来说,这可能是个坏消息。Nvidia的模型可让您在许多屏幕上(包括Mac或Android手机)通过Valve的Steam市场玩自己已经拥有的游戏。
但是该服务最初退出测试版时遭到游戏发行商的强烈反对,Nvidia于今年早些时候开始对其收费,主要是因为一些发行商似乎并未明确授权Nvidia从云服务器流式传输其知识产权。从那以后,许多发行商选择重新加入Nvidia的平台,例如Activision Blizzard和Take-Two Interactive等引人注目的版本。但是,GeForce Now的情况说明了业内最大的游戏制造商如何将云游戏的好处主要看作是向新客户销售游戏(或通过订阅访问游戏)的一种方式,而不是向现有客户提供更多游戏的方式。播放已经拥有的标题的方法。
当然,云游戏仍处于起步阶段,每个主要参与者都在尝试商业模式以找出问题所在。随着Luna的推出和亚马逊基于渠道的方法的推出,我们看到了另一场关于如何构建未来游戏发行结构的。尽管这一次,亚马逊正在遵循一个成功的模板,说明今天在互联网上捆绑和销售了多少电视。这是否是一个明智的举动,将取决于消费者是否在Luna中看到了足够的收益,以及它将为不断增长的每月订购清单增加更多费用而提供的服务。
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