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这款OculusVR耳机具有逼真的分辨率

导读 Facebook首席执行官马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)戏弄了一款VR耳机,该耳机目前正处于FacebookRealityLabs的原型设计阶段。这款耳机可能

Facebook首席执行官马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)戏弄了一款VR耳机,该耳机目前正处于FacebookRealityLabs的原型设计阶段。这款耳机可能不是我们一直在等待的OculusQuest2继任者,但据扎克伯格称,它将具有先进的“视网膜分辨率”。

这位Facebook首席执行官发布了一张自己戴着原型耳机的照片,称他“与位于雷德蒙德的Facebook现实实验室研究团队一起度过了一天,以演示我们的下一代虚拟现实、增强现实和人工智能技术。这是早期的视网膜分辨率原型。”

“视网膜分辨率”是指设备的分辨率与真实的20/20视觉无法区分的点,这意味着耳机的显示可以像人眼一样清晰。如果原型头显进入大众市场,它可能是第一个实现视网膜分辨率的消费类VR产品。

消费者VR头显还没有达到合适的视网膜分辨率,这是我们甚至不希望在OculusQuest3中看到的。但如果Oculus或任何VR公司能够在他们的头显中实现视网膜分辨率,那将是广泛可用的VR技术真正的巨大飞跃。

虽然VR头显的分辨率总体上比PSVR等早期尝试有了突飞猛进的发展(最高可达960x1080以适应PS4缺乏的规格),但我们仍然没有接近逼真的视网膜分辨率,而且我们可能至少还需要几年的时间。

但是视网膜分辨率对VR意味着什么?一方面,它将使VR内容更易于访问。与人眼相当的分辨率将显着减少晕动病,以及较低分辨率产生的通常不可动摇的不可思议的感觉。

正如扎克伯格在上面的引述中所暗示的那样,这项技术也可以使增强现实更加身临其境。如果您自己的视觉与VR耳机的视觉之间几乎没有变化,那么交互式对象和效果等AR内容可以更无缝地融入您的周围环境。

不过,我们很想知道视网膜分辨率技术将如何用于游戏。当然,必须根据VR游戏的图形保真度做出一些妥协?因此,我们并不完全相信这项技术能够跟上AAA级质量的VR游戏,至少在这十年的前半年不会,因为即使是现在一些最好的VR游戏也需要强大的耳机,例如ValveIndex才能充分享受。

尽管如此,视网膜分辨率技术确实可以激发想象力,如果不出意外的话。以前我们都对电影和节目中的科幻级VR技术赞叹不已,因此认为我们可以离真正身临其境的VR越来越近有点疯狂,在这种VR中,您自己的视觉和设备分辨率之间的差异可以忽略不计最好。

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