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FACEBOOK正在将VR变成平台 但一些独立开发商担心它的强大功能

导读 Facebook的Facebook的Connect会议是虚拟现实一年中最重要的日子之一。但是在2020年,开发商Guy Godin感到紧张。Godin是Virtual Desktop的

Facebook的Facebook的Connect会议是虚拟现实一年中最重要的日子之一。但是在2020年,开发商Guy Godin感到紧张。

Godin是Virtual Desktop的开发人员,Virtual Desktop是最畅销的VR应用程序,可在耳机内访问台式计算机。在2019年,他在Oculus Quest应用程序中添加了一项新功能,使移动耳机的用户可以从其PC上播放VR游戏。该功能很受欢迎,但是Oculus的母公司Facebook并不满意。该公司要求他回滚更新,称其流质量对Quest所有者而言不够可靠。Godin将该功能作为非官方补丁进行了重新添加,可以在商店外下载。但是他怀疑Facebook正在测试自己的流媒体功能-而在Connect上,它将使他的版本过时。

按照戈丁的估计,这将是Facebook第二次从Virtual Desktop下撤走地毯。2017年,拴在一起的Oculus Rift耳机将其应用程序的核心功能整合到了Oculus应用程序中……在标有“ Virtual Desktop”的图标下。戈丁说,此举引起了混乱和沮丧,用户留下了一星的评论,因为他们认为他已经剥夺了Oculus。“每年在Oculus Connect上,我都用手指交叉。我希望他们今年不会跟我扯在一起,发展我一直在努力的东西。”

“每年在OCULUS CONNECT上,我都用手指交叉。”

Facebook并未在Connect上宣布流式VR。但是高管约翰·卡马克(John Carmack)告诉观众,Oculus对添加功能深感兴趣,并指出“这一刻,有人正在使用无线VR流系统并从中获得价值。” 在Oculus耳机上,可能有人正在使用Godin的应用程序。

“如果成功,您很可能会被Oculus复制。他们将整合到平台中。” “如果他们提供免费的东西,我就无法与之抗衡。” 尽管他的应用程序很安全,但Facebook 确实宣布了一种名为Oculus Move的健康跟踪工具- 与 Quest应用程序Yur Fit 相比,UploadVR很快。

虚拟现实是最新,最奇怪的一种计算。但是,随着它从业余爱好者实验发展成为一个小型商业生态系统,独立开发人员面临着一个熟悉的问题:一个生态系统,强大的平台可以有效地与自己的开发人员竞争。在1990年代和2000年代,台式机软件公司担心被苹果“束之高阁”或被微软压倒,而这些计算巨头要么克隆关键功能,要么青睐自己的竞争产品。在过去的十年中,iOS开发人员抱怨说,应用程序内购买费和任意App Store政策都有利于Apple自身的服务。对于虚拟现实应用开发商来说,获得Facebook的认可变得越来越重要。

通过其子公司Oculus,Facebook已成为VR市场的基石。Oculus在2012年掀起了消费者VR的热潮,然后于2014年被收购。今天,据报道,Oculus Quest是最畅销的VR头盔,上周宣布了更便宜的后继产品Oculus Quest 2。Facebook表示,该任务开车在软件销售亿$的第一年-一个大数目,当游戏穿越$ 1百万被认为是一大成功。经过多年依靠其移动应用程序对苹果和谷歌硬件的依赖,该公司已准备好主导VR。

VR社交应用制造商Bigscreen的首席执行官Darshan Shankar说:“ Facebook是在这里赢得胜利的最积极的动机。” “很难与Quest竞争,因为它是如此出色。”

FACEBOOK已成为规模虽小但正在增长的VR市场的基石

但是,即使Facebook扩大了VR软件的市场,一些开发人员仍然对其功能持怀疑态度。反托拉斯监管机构,包括国会的几名成员,都指控Facebook通过克隆或收购Instagram和WhatsApp等竞争对手来垄断社交媒体。VR社区的其他成员中的Godin和Shankar认为,Facebook对于Oculus应用程序也有类似的计划。除了制作大量的第一方游戏外,它还收购了Beat热门游戏开发商Beat Beat等开发公司Beat Games 。“他们想拥有这一切,”香卡说。“我们基本上是豚鼠-建造很酷的东西,看看有什么用。”

Godin和Shankar都说他们接受了Oculus的早期招聘。多年来,Oculus和Facebook的各种人士都会向我们建议:'我们也在研究这些东西。我们拥有所有这些原型。我们正在按照您所说的去做。您应该加入。” Shankar说。“'Facebook最终将粉碎您。您为什么不立即加入?” 那就是我们会一遍又一遍的信息。” Facebook发言人拒绝置评,称该公司并未讨论具体的应用决策。

Shankar仍然对Bigscreen看到光明的未来,尽管自2016年推出以来,Bigscreen已经建立了自己的受众群体,尽管即将推出更像宇宙的Facebook应用Horizo​​n。但是在社交媒体上,他对Facebook 30%的应用内购买佣金表示沮丧,他说这使Bigscreen实际上在电影租借等吸引人的功能上赔了钱。他在八月份发推文说: “这在财务上是不可能的。” “我们寻求帮助,Facebook告诉我们寻找更好的商业模式,例如游戏。”

在大幅削减开发商的应用内销售方面,Facebook 并非独树一帜。但是在VR之外,这种做法越来越受到关注。在其他投诉中,Spotify和Epic Games 已就Apple的应用程序内订阅费提起了法律请求,Spotify称这些收费是对第三方开发商的反竞争性“税”。

“这在财务上是不可能的。”

同样,高新技术产业评论家质疑应用商店规则,意在从恶意或设计不良的软件保护用户,正在使用的锁定了比赛。Oculus已经明确打算管理Quest商店并避免可能损害用户对VR的看法的体验。它拥有比苹果或谷歌更高标准的应用程序,要求开发人员尽早推销Oculus并展示“ 可能的市场成功 ”以及更广泛的质量基准。

在Quest 2公告发布前后,Oculus产品经理Prabhu Parthasarathy告诉The Verge,“就吸引人的无线体验而言,我们仍然无法着陆。” 如果找不到它认为可以接受的解决方案,那么它会严厉打击Virtual Desktop的版本也就不足为奇了。

但是,在《Voices of VR》播客采访中,Godin辩称,他的体验并没有比实验性的,有时是有问题的 Oculus Link功能可靠得多,该功能使Quest用户可以通过USB-C电缆玩PC VR游戏。他说:“我对他们发布自己的虚拟桌面版本很满意。” “我讨厌的是,他们会剥夺名称,否则会阻止我在我的应用中放置功能,因为他们正在使用它们。那不是公平的竞争。”

并非所有的社交开发者都担心。在Quest 2的宣布前后,Oculus突出展示了一个名为Spatial的第三方虚拟办公室空间,这是一种跨平台,以业务为中心的工具,在大流行期间已成为物理聚会的替代品。空间首席执行官Anand Agarawala表示,小型开发商仍然比大型开发商具有优势。“大公司的发展速度变慢,” Agarawala说。“我们一直在-我们拥有市场上最先进的解决方案。”

Oculus通过独立的Quest及其精心管理的应用程序商店全力以赴,最近宣布即将淘汰其Rift桌面耳机。(用户仍然可以在Quest上玩Oculus PC游戏和其他台式机游戏,但需要单独的电缆。)

从一开始,VR就已经是一个非常开放的平台,甚至Oculus自己都在制造非常开放的耳机。您将它们插入计算机中。” VR和AR顾问Nima Zeighami说。按照那些早期的标准,“这只是一个完全封闭的平台。” 因此,获得对Oculus店面的可见性比以往任何时候都更为重要。

在虚拟现实之外,人们对技术垄断的恐惧越来越大

Facebook仍然具有潜在的竞争优势,尤其是在苹果和索尼的竞争中-据传前者正在制造AR或VR头戴设备,后者可能会与PlayStation 5一同更新其PlayStation VR系统。两家公司都以锁定平台而闻名,然而。基于PC的头戴式耳机提供了更开放的环境,包括在Valve的竞争对手SteamVR商店中,但它们仍需要高性能PC并通常具有较高的价格。

诸如Virtual Desktop之类的工具背后的思想并不是从全盘发明出来的,对于许多Oculus用户而言,不必安装额外的功能似乎是一个胜利。基于Android的Quest硬件也没有像Apple的iPhone那样被锁定。它允许用户旁载应用程序,包括虚拟桌面的流修补程序。在像iOS这样的平台上,Godin的解决方法将是毫无用处的。

但是对于那些因为喜欢这种媒体的无限可能性而创建VR应用程序的人来说,感到被Facebook围墙花园拒之门外可能会是一个痛苦的转折。

“我致力于VR。那就是我每天要做的事,那是我的事,”戈丁说。“但是,作为开发人员,这令人非常沮丧-为一个每年试图杀死您的平台进行开发。”

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