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精心制作的故事可以帮助新玩家避免VR病

导读 虚拟现实有各种各样的应用程序。其中之一是游戏。但是存在一个小问题–短暂的游戏会话结束后,许多游戏玩家开始感到头晕和不适。仅仅

虚拟现实有各种各样的应用程序。其中之一是游戏。但是存在一个小问题–短暂的游戏会话结束后,许多游戏玩家开始感到头晕和不适。仅仅是因为我们的眼睛看不到运动,我们的身体就没有感觉到。但是有办法避免这种情况吗?滑铁卢大学的科学家说有。

虚拟现实(VR)耳机前面有屏幕和特殊的镜头。通常可以很好地适应用户的头部和眼睛之间的距离,但是会发生一些失真。另外,在游戏中您跑步,滑雪或进行任何操作时,在现实生活中,您只是站在那里,这会使您的身体和大脑非常困惑。恶心,迷失方向和眼睛疲劳是VR用户之间非常普遍的抱怨,尤其是当他们开始使用该系统时。

有经验的玩家不会感到差强人意。这是因为它们已经容易遭受虚拟现实网络疾病的症状,并且知道会发生什么。但这是否意味着游戏本身可以帮助其他人感觉更好?是的!

科学家聚集了近200名参与者来体验虚拟现实。在模拟开始之前,参与者听了他们将要经历的故事。仅向一组参与者提供了一些细节,而第二组参与者则听到了故事的完整叙述,包括情感上的细节。毫不奇怪,第二组的人更沉迷于经验,这使他们感觉不到网络疾病。非游戏者的效果更强。

该研究的作者之一索菲·肯尼(Sophie Kenny)说:“真正令人惊讶的是,我们在8至60岁的人群中看到了丰富的叙事的好处。这使我们更接近于通过游戏设计来增强虚拟现实体验的包容性方式。”

为什么说故事有很大帮助?好吧,有两个原因:

首先,玩家会更加沉浸在故事中,这有助于他们避免过于专注于自己的感官。

其次,他们为即将经历的事情作了更多准备,这产生了期望并帮助他们作了更多准备。

游戏开发人员应考虑到这一点。虚拟现实游戏应该是无缝的,专注于故事,而不是全部的虚拟现实方面。这个故事应该可以帮助人们忘记所穿的设备,而只考虑即将发生的任务。

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