玩家会感受到莱斯工程师的手套
赖斯大学的工程系学生正在努力发明一种发明的手套,使虚拟现实更加真实,该手套可以使用户在玩游戏时感觉到他们在触摸什么。赖斯Oshman工程设计厨房开发的Hands Omni手套将为游戏玩家和其他人提供一种通过3D平视显示器来感受他们所居住的环境的方式。
原型手套是在乔治·R·布朗工程设计学院展示的,由休斯敦游戏技术公司赞助商Virtuix开发,旨在在玩家触摸,按压或抓握虚拟世界中的物体时向指尖提供力反馈。
“我们制造的手套是利用空气使手指下面的膀胱膨胀的手套,因此您可以将其挂接到视频游戏上,而当您伸出并抓住虚拟物体时,感觉就像您实际上在抓住那个物体一样。 ”,机械工程专业的学生Thor Walker说。
手套(仅在此刻为右手使用)设计得尽可能不引人注目,并且是无线的,可以让玩家进行全方位的运动而不必担心电缆。
手指从手套指尖的气囊中感受到压力,该压力在必要时会膨胀和收缩。团队与赞助商的协议意味着必须保留手套的底层技术,但是他们说,程序员应该发现将手套的协议实施到他们的游戏和其他项目中相当简单。
手指是可单独寻址的,尽管在原型中,环和小手指上的压力作为一个单元被触发。加西亚说:“你很少会只用小指来捡东西。”
整个手套重约350克,重量轻,即使过一会儿也不会引起玩家的注意。“我们根据测试确定了可以束缚在手指,手臂,腿和四肢上的可感知重量(即用户可以感知的最大重量),我们有自己的约束条件,我们得出了前臂上660克的重量。比手背或手指上的要少得多。”科赫说。
他说:“我们希望尽可能多地将重物放在手上,而这正是我们正在做的事情。” “用户几乎不知道它在那里。”
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