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有关STALKER2的更多详细信息已在俄罗斯播客中发布

导读 GSC Game World的PR经理Zakhar Bocharov最近在俄罗斯播客未带入中分享了有关STALKER 2的见解。Bocharov谈到了有关游戏的许多有趣的新细

GSC Game World的PR经理Zakhar Bocharov最近在俄罗斯播客“未带入”中分享了有关STALKER 2的见解。Bocharov谈到了有关游戏的许多有趣的新细节。他解释了GSC之所以决定使用Unreal Engine 4的原因:他们的内部X射线引擎为STALKER系列中的先前产品提供了动力,但十年后就已经过时了。GSC显然在使用UE4之前已经试用了其他引擎。

STALKER粉丝习惯了使Bethesda游戏获得完美打磨的发布体验:例如,切尔诺贝利的影子(Shadow of Chernobyl)发行了许多破坏游戏性的错误,这些错误需要几个月的时间才能解决。在采访中,Bocharov向长期的系列粉丝保证了STALKER 2将在发布时提供更稳定的体验。其中许多错误与游戏的“ A-Life”人工智能系统有关。博哈罗夫(Bocharov)声称,这次,“生命”将更加详细,敌人的NPC和野生生物也将相互竞争,而不仅仅是玩家。

STALKER 2将是该系列游戏中首款在主机上推出的游戏,尽管仅限于Xbox Series X和S。Modding一直是STALKER体验的关键方面,Bocharov暗示GSC正在探索将STALKER 2 Mods引入游戏的方法。 Xbox Series X / S版本,对于像《 MISERY》这样的游戏玩法改革迷来说是个好消息。

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