巫师 赛博朋克续集从第一天开始在所有平台上进行测试
在这一点上,很明显,《赛博朋克2077》的开发出现了一些根本性的错误。当然,这款游戏只是发布得太早了,但似乎它几乎没有在某些平台上进行过测试,并且在开发人员不知道它们是否可行的情况下承诺了一些功能。结果是这款游戏可能永远不会辜负CDProjektRed发布前的吹嘘,无论发布多少补丁。
好吧,CDProjektRed最近宣布了一系列雄心勃勃的项目,包括新的TheWitcher三款游戏传奇、另外两个来自其他工作室的衍生Witcher游戏、Cyberpunk2077续集和全新IP。这可能是一个令人兴奋的消息,但鉴于《赛博朋克2077》开发的混乱局面,许多粉丝的担忧是可以理解的。值得庆幸的是,CDPR似乎意识到了他们错在哪里,因为他们发布了一段开发视频,其中他们承诺在未来遵循“良好的工程实践”。自己检查一下,下面。
这些良好的工程实践包括遵循“始终有效的游戏规则”,这意味着所有未来的CDPR游戏的核心系统都将从一开始就正常工作,因此可以不断地对其进行迭代和改进。作为其中的一部分,CDPR将不断在所有目标系统上测试他们的新游戏——不再只是专注于PC并交叉手指,控制台端口将神奇地工作。
“[良好工程实践]的一个例子是我们遵循的“始终有效的游戏规则”。它使我们能够在开发的早期阶段迭代和解决各种项目风险。[...]通过组合控制、动画或UI等方面从头开始构建完整的游戏功能,使我们能够对它们进行彻底测试并对其进行多次迭代。
开发过程中遇到的主要风险与所有目标平台的稳定性和性能有关。“始终有效的游戏规则”也适用于这种情况。我们从一开始就在每个平台上测试游戏质量,而不仅仅关注开发者的PC构建。”
CDProjektRed还计划建立一个“可用性实验室”,新游戏将在其中不断与真实玩家进行测试,以确保一切顺利进行。由于改用了更好的文档和支持的虚幻引擎5,许多这些更好的实践成为可能,但CDPR并不满足于坐下来使用Epic的现成工具。虽然CDPR将不再使用自己的引擎,但他们计划使用新工具优化UE5,他们希望这将使他们比其他使用Epic技术的人更具竞争优势。
“仅仅因为我们使用虚幻引擎并不意味着我们不再投资于技术。我们需要创建系统来为我们的游戏提供动力,这涉及调整引擎组件以更好地适应我们的创意[野心]。基于我们在大型、故事驱动的开放世界RPG方面的经验[...],我们正在丰富UE5的工具,这些工具可以创建高质量的内容。这里的目标是确保这些工具适合我们工作室的特定性质和我们打算开发的游戏。
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