索尼为PS5开发了超过25款第一方游戏近一半是全新IP
索尼已确认其负责监督PlayStation游戏第一方开发的PlayStationStudios部门目前正在为PlayStation5开发超过25款游戏。PlayStationStudios的负责人HermenHulst在一个关于PS5的更大的有线功能中透露了这一点。此外,Hulst表示,这25款以上的游戏中有近一半是全新的知识产权(IP)。
不过,将这个数字放在上下文中很重要,因为PlayStationStudios正在开发来自AAA和独立工作室的独家PS5游戏。“来自不同地区的品种之多令人难以置信,”Hulst告诉《连线》杂志。“大,小,不同的流派。”
就目前而言,我们对其中一些PS5游戏有所了解。特别是,Guerilla的HorizonForbiddenWest将于今年在PS5和PS4上发布,而Wired的功能更多地融入了过去一年进入游戏的远程开发工作。索尼圣塔莫尼卡的未定名战神续集也将在今年登陆PS5,尽管业内人士对这是否会发生表示怀疑。
还要记住,一些不属于索尼的工作室有时也会以PlayStationStudios的标签发布他们的游戏,比如Housemarque最近的Returnal。在这方面,我们知道PlayStation正在发布来自加拿大游戏老手JadeRaymond的新蒙特利尔工作室的新IP。
同样重要的是要注意,Hulst的声明并不意味着只有25多款PS5独占游戏来到PS5——它只是占了索尼的第一方输出。尤其是,这个数字没有考虑到许多将完全或定时独占PS5的第三方游戏,例如EmberLabs的Kena:BridgeofSpirits、SquareEnix的最终幻想VIIRemakeIntergrade和最终幻想XVI或Bethesda的Deathloop和GhostwireTokyo。
《连线》的功能也有一些关于索尼更大的PS5努力的其他花絮。关于PS5短缺的问题,PlayStation的老板吉姆瑞恩承诺索尼将“尽我们所能来改善这种情况”。“我们看到产量在夏季增加,肯定会进入下半年,我们希望在此期间看到供需平衡方面的某种恢复正常,”他说。
在该功能后期,索尼发言人告诉《连线》杂志,截至3月底,PS5用户在2013年11月至2014年3月的发布期间在主机上花费的时间比在PS4上多81%。索尼还表示,主机上花费的时间增加了11%。与其前身相比,在PS5的前五个月内销售。
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