据报道HaloInfinite的多人游戏可能是英雄射击游戏
尽管在基础游戏级别上提供了多年来最可靠的Halo多人游戏条目之一,但HaloInfinite仍然存在从武器平衡到极度缺乏内容等几个问题。虽然其中一些问题可能会在5月3日HaloInfiniteSeason2LoneWolves推出时得到解决,但一份新报告表明343Industries的射击游戏可能是长期运行的竞技场射击游戏系列的重大转变。
如果有一天大量预算都花在了《守望先锋》的克隆上,那将是疯狂的,他们花了一半的开发时间制作,然后才意识到它不起作用,并被迫在最后两个版本中制作这个版本的无限多年的发展。
根据播客ChrisRayGun的一条推文,据报道,343Industries为HaloInfinite花费了“大量预算”来制作“守望先锋克隆”。彭博社的JasonSchreier在最近的Reddit帖子中支持了这一说法,但表示尚不清楚团队何时切换到Infinite更传统的竞技场格式。
“我不记得他们切换到当前版本的确切时间(这里链接的推文似乎被夸大到几乎是错误的地步)但我可以确认他们正在开发各种基于英雄的原型。事实上,我认为PVP和PVE原型都已构建,”Schreier在最近的Reddit帖子中写道。
然而,这并不意味着我们不会在某个时候看到不太传统的HaloInfinite多人模式出现。在德克萨斯州奥斯汀和多伦多设有办事处的某工作室最近证实,它在游戏的持续开发中发挥了更大的作用。许多人认为,此公告与Infinite传闻中代号为“Tanaka”的类似大逃杀模式有关。
HaloInfinite经历了一个臭名昭著的粗略开发周期,游戏的发布后内容时间表远不如一流。例如,在多次推迟之后,343Industries最近确认游戏的战役合作功能要到8月才会到来。
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