Deathloop新的AMDFSR2.0比较视频突出了FSR1.0的巨大改进
新的Deathloop比较视频已在线分享,展示了Arkane使用AMDFSR2.0运行的最新游戏,并将其与之前版本的升级技术和NVIDIADLSS进行了比较。
由MxBenchmarkPC整理的新视频突出了FSR2.0相比之前版本带来的改进。在某些情况下,使用FSR2.0运行的游戏看起来几乎与使用NVIDIADLSS一样好,另外还有一个好处是用户无需拥有RTX2000、3000系列GPU即可使用它。
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Deathloop只是支持并将很快支持AMDFSR2.0的游戏之一。已确认的游戏包括MicrosoftFlightSimulator、Grounded、Forspoken等。
作为广泛采用的AMD开源跨平台升级技术的下一代,FSR2.0通过使用以前的帧数据在所有分辨率下提供与本机图像质量相似或更好的图像,有助于提高受支持游戏的帧速率。它支持广泛的图形产品和平台,包括AMD和部分竞争对手的解决方案,无需专用的机器学习硬件。第一款支持AMDFSR2.0的游戏是ArkaneStudios和Bethesda的Deathloop,预计本周将通过更新推出。
Deathloop现在可在全球PC和PlayStation5上使用。
DEATHLOOP是来自ArkaneLyon的次世代第一人称射击游戏,ArkaneLyon是《耻辱》背后的获奖工作室。在DEATHLOOP中,两名敌对刺客被困在黑礁岛上的一个神秘时间循环中,注定要永远重复同一天。作为柯尔特,唯一逃脱的机会是在一天重置之前通过暗杀八个关键目标来结束循环。从每个周期中学习-尝试新的路径,收集情报,并找到新的武器和能力。尽一切可能打破循环。
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