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回归开发者正在将废弃的内容转变成一款新游戏

导读 我们知道Housemarque正在开发下一款游戏已经有一段时间了,我们现在了解到它具有来自Returnal的删减想法和叙事系统。继去年推出后,Returna

我们知道Housemarque正在开发下一款游戏已经有一段时间了,我们现在了解到它具有来自Returnal的删减“想法和叙事系统”。继去年推出后,Returnal标志着索尼最早的PS5独家游戏之一,roguelike跟随主角Selene试图逃离一个充满敌意的外星球。从那时起,我们已经看到了大量更新,包括无尽模式,西西弗斯之塔,我们最近了解到Housemarque正在开发其下一个项目,它已确认是一个新IP,不会是Returnal2。

目前我们没有太多细节,但感谢最近的一次采访,Housemarque的高级叙事设计师EeviKorhonen为我们提供了一些有趣的细节。与VGC对话(在新标签中打开),她建议:

“回归是如此雄心勃勃。我们梦想着超级远大,但我们仍然不得不在剪辑室的地板上留下这么多东西。所有这些想法和叙事系统。我很高兴能拿起这些碎片,看看它们如何适合我们的新作品知识产权故事。”

然而,科尔霍宁并没有就此止步。在详细说明Returnal的开发挑战时,她确认Housemarque现在在这款新游戏中处于更有利的位置:

“我们不太了解[Returnal]会有多大,在新引擎上和新团队建立新平台,所有这些都需要一些学习。现在我们有一支经历过大火并学会了如何构建像Returnal这样的游戏的团队。所以现在我们开始变得更强大”。

众所周知,并非所有计划中的功能都在开发过程中成为视频游戏。这些额外的功能和概念通常会被删除以控制范围,因为功能蠕变会导致开发过程中的显着延迟。然而,这并不意味着它们一旦被剪掉就永远消失了——许多续集或后续作品经常包含这些想法。

早在3月,Housemarque董事总经理IlariKuittinen就证实这个新IP仍处于概念阶段。当时,听起来这个标题会让工作室回归其更经典的街机根源,而Returnal是一个重大转变。因此,我们很想知道这些想法最终是如何融合在一起的。

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