HaloInfinite开发人员忙于修复游戏最大的错误
HaloInfinite持续的不同步问题不会很快得到解决,因为开发商343Industries已优先考虑其他修复和改进。自发布以来,不同步问题一直困扰着HaloInfinite,导致敌方玩家、车辆和武器偶尔在地图上出现故障,并且命中有时无法注册。虽然不会破坏游戏,但网络问题对多人混战尤其具有破坏性。
但看起来异步修复不会很快出现。回复Reddit帖子(在新标签中打开)高级沙盒设计师BrianBerryhill在评论中解释说,突出显示的近战碰撞仍然不可靠(在新标签中打开)为什么玩家仍然遇到故障。
“负责这些修复的开发人员已分配给其他Infinite工作,”Berryhill说。“他们的工作对我们的UCN[网络]解决方案产生了一些连锁反应,特别是围绕对象设备(电梯、活塞、桥梁等)上的移动者(玩家、车辆等),但不是围绕混战和“围绕墙”的镜头。这些开发人员很快就会回到Sandbox(希望如此)。”
尽管大规模的异步修复可能没有积极开发,但Berryhill继续说它“在我们的修复优先级中很高”。
Desync一直是HaloInfinite粉丝的一个症结所在,自去年年底游戏推出以来,他们一直对这个问题表示不满。一个特别令人震惊的例子(在新标签中打开)几个月前,该错误在HaloInfinitesubreddit上引起了轰动,导致Berryhill承认了这个问题。当时,他们表示Infinite的网络团队正在努力解决其最新内部版本中的问题。
该决议并没有像Berryhill或Infinite玩家所希望的那样迅速出现。对于一个既能推动Halo品牌前进又能让人回想起竞争性多人游戏的怀旧时代的实时服务游戏来说,一个一致的错误足以破坏玩家对游戏的看法。
正如Reddit上的许多回复(在新标签中打开)显示,玩家对desync在发布大约六个月后仍然敲门感到非常高兴。认为它不是一个足够重要的错误来保证开发人员当前关注的想法,尤其是错误地惹恼了一些粉丝。至少他们可以希望HaloInfinite即将推出的合作模式正在形成。
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