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玩游戏8bit和10bit的区别(8bit和10bit的区别)

导读 关于玩游戏8bit和10bit的区别,8bit和10bit的区别这个很多人还不知道,今天菲菲来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!1、10bit

关于玩游戏8bit和10bit的区别,8bit和10bit的区别这个很多人还不知道,今天菲菲来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

1、10bit 则能表现 1024个灰阶 ,约等于10.7亿种颜色(大大超出肉眼,哪怕是氪金眼能分辨的颜色)。

2、优势在于,一张10bit的图,可以记录更多的色彩信息,方便「后期调色」。

3、但,需要指出的是,10bit,哪怕是32bit,都「不会让颜色看上去更好」,相反,因为显示器的动态范围限制,ALEXA摄影机拍摄的10bit DPX 去LUT,直接上屏是这个奶奶样:(说个趣事,ALEXA数字机刚出来的时候,当时现场的监视器还不能加LUT还原画面,看着上图这种画面,老导演当场就脆弱了,一直不自信.....直到后期才缓过来)因为ALEXA记录了足够的色彩信息,这种本来很难调的「弱光比」的片子,在10bit的色彩模式下,后期可以调整到非常漂亮的调子:简单说就是:「暗部有细节,亮部不过暴」(这TM一点都不简单好吧!)。

4、所以前一阵知乎上有一个关于如何拍出如同电影效果的摄影照片,或者是后期应怎么调整? 的讨论,拿着JPEG直出的8bit图在哪儿各种调,希望能达到「电影级」,其实从一开始,除了惨不忍睹的对比度和色阶,就没有达到「素材要求」,所以极不靠谱,很多爱好者估计都没有被电影级色彩震过,了解过电影级调色,就会知道调色师是多么珍惜每一个灰度的差别,我的观点是「电影级的好看」是不存在的,「电影级」说的这个「级别」指的是「灵活度」和「严谨度」,和审美没有关系,256色的GIF图,一样能带来欣赏的愉悦。

5、总之,10bit图像给影视制作带来了极大的便利,不光是后期调色,也方便了现场灯光布置(不需要太多的灯)。

6、但对于普通消费产品来说,除非显示技术发生革命性地发展,大大降低了宽色域显示器的成本,否则10bit除了让你买更大的储存卡,意义不大,就算对于专业应用,数据漂亮也是白瞎,比如REDONE这个东西,也能出12bit的DPX,但是有啥用呢,都是「噪音」罢了。

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