网游之修罗传说有声小说(有声小说网游之修罗传说)
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1、一、引入游戏,提出规则 出示挑战总任务:评选小小观察家。
2、 用同样的方法来测试大家。
3、游戏的名字叫:百事可乐。
4、 出示游戏规则,自读: 游戏名称:百事可乐 游戏人数:10人 游戏规则:轮流报数,从一开始,报到7的倍数的时候,就改为“百事可乐”。
5、 明白了这个游戏,你有什么感觉?(学生) 二、组织游戏,引导交流。
6、 开展游戏。
7、请出10位同学,采访上台的同学,有什么感受?(做深呼吸,)采访台下的同学。
8、台下的同学也有任务:争当小小观察家。
9、 你有什么发现,你观察到了什么?(全部很紧张;被淘汰的很无奈;台下的同学在台上出错时很兴奋;留在台上的同学很激动) 不仅要用眼睛去看,还要用心体会。
10、你的感觉怎么样?(我很紧张) 提示并板书:我们需要“多角度”,“细致”地观察。
11、 34就说百事可乐的同学。
12、 你又有哪些新的发现?(两个人的手紧握在一起;脸都红了;很不情愿地瞥了撇嘴-你觉得这位同学观察得怎么样?-有根有据-细微的动作都观察出来了;……) 板书并提示板书:还需要“个性化表达” 展示红光小学五年级三班学生描写的片断(三个)。
13、 学生小声默读。
14、 你觉得这些片断的表达怎么样?(加上了很多修饰词;很生动,让人身临其境;) 有没有压力?(没有) 提示学生:我们不仅仅可以借鉴,还可以超越。
15、 继续开展游戏到100,最后剩了两个同学。
16、 三、小组交流,引导互评 你们一定有很多话要说,先在小组内说一说(四人小组)。
17、 组织交流。
18、 · 越到后来越慢,大家也越来越紧张。
19、(引导学生互评。
20、) · 剩下的两个人的时候……提起了一块大石头,生怕……露出胜利的笑容。
21、(请学生再次叙述,引导互评。
22、) · 不相信自己的答案……只有一点点的笑容,希望自己一个人获胜。
23、(你一定是个心理专家!) 四、静心思考,自主写作 师:有什么办法能够在很久以后能够再现今天的情境记录下来吗?(用笔写下来) 学生自主习作,教师巡视指导。
24、(屏幕出示:加油!我们一定能行!) 自评: 内容线和情感线,用个性化的语言加以表述; 2、努力营造轻松的氛围,让学生作文实际上是生活的需要; 3、评价语言还需要改进。
25、 评课“一加一” : ☆ 体验作文:让学生亲历游戏的过程,直接获取写作的材料;善于调动孩子的情绪,产生表达的需求。
26、 △ 处理游戏与作文的关系是一个难点。
27、游戏中对语言训练的关注还有待加强,老师心中对写作训练目标的认识有待加强。
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