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使命召唤开发者承诺将基于技能的匹配作为我们与社区持续讨论的一部分

导读 《使命召唤》团队就粉丝对基于技能的匹配机制的投诉发表了一份声明,并承诺围绕我们与社区正在进行的讨论的一部分主题进行对话。CharlieINT...

《使命召唤》团队就粉丝对基于技能的匹配机制的投诉发表了一份声明,并承诺围绕“我们与社区正在进行的讨论的一部分”主题进行对话。

CharlieINTEL在Twitter上分享的一份声明中(动视发言人向IGN核实了该声明源于一次活动中的一次对话),该团队承认“人们对匹配体验很感兴趣,尤其是关于技能如何影响游说和游戏体验”。比赛是放在一起的。”

对于那些不熟悉这个术语的人来说,基于技能的匹配(SBMM)是一个系统,旨在为具有相似技能水平的玩家创建大厅,以便他们更加均匀地匹配。然而,粉丝们出于多种原因对该系统提出了投诉。一方面,这意味着与不同技能水平的朋友一起玩可能会很困难,因为这通常意味着至少一个人要面对一群比他们更熟练的玩家。除此之外,还值得注意的是,该系统适用于休闲CoD播放列表以及排名播放列表,有些人认为这使得本应轻松的体验变得比应有的更加令人担忧。

《使命召唤》团队对此进行了详细阐述:“对我们来说,没有什么比玩家的游戏体验更重要的了,而匹配是其中的重要组成部分。我们已经在匹配系统上投入了10多年的时间,并且我们将继续花费大量的时间和精力来改进匹配流程。”

它将这个过程描述为“一项巨大的努力”,不仅涉及工作室员工的投入,还涉及Demonware后端服务团队和玩家洞察团队的投入。此外,声明还补充说,匹配的整体方法结合了“许多其他因素”以及技能、延迟和搜索时间,以便为玩家提供“最佳匹配体验”。

该团队承认,他们没有花时间向玩家展示其对基于技能的匹配机制的见解或多年来对其所做的改进,并表示:“我们期待在第一季结束后的未来几周内做到这一点发布,我们还将使其成为我们与社区持续讨论的一部分。”

《使命召唤:现代战争3》第一季将于12月6日推出,所以等待的时间并不长。

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