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星球大战亡命之徒将在PC上支持NVIDIARTX直接照明和RTGI

导读 昨天,NVIDIA宣布今年最受期待的游戏之一《星球大战:亡命之徒》将在发布时在PC上支持NVIDIADLSS3和Reflex。该游戏还将集成NVIDIA的RTX直接...

昨天,NVIDIA宣布今年最受期待的游戏之一《星球大战:亡命之徒》将在发布时在PC上支持NVIDIADLSS3和Reflex。该游戏还将集成NVIDIA的RTX直接照明和光线追踪全局照明(RTGI),凭借Snowdrop引擎和NVIDIA技术的结合,提供游戏中最细致的星球大战体验:

RTXDI计算出《星球大战:亡命之徒》中最重要的灯光样本,以投射物理上准确的光线追踪阴影。得益于RTXDI的创新设计,性能保持快速,而在GeForceRTX40系列GPU上,得益于每张卡的第四代超快速光线追踪核心,光线追踪变得更快。

到目前为止,我们只看到CDProjektRED的Cyber​​punk2077路径追踪更新(也称为RT:Overdrive)中实现了RTXDI。StudioWildcard宣布该技术将在虚幻引擎5重制版《方舟:生存登高》中实现,但似乎尚未出现在游戏中。

至于《星球大战:亡命之徒》,UbisoftMassive技术总监TobiasCarlsson表示:

在MassiveEntertainment,世界构建是我们DNA的一部分,还有什么比创造首款开放世界星球大战游戏更好的方式来展示我们的工艺。银河系外缘充满了独特的地点,无论是标志性的还是新的,玩家将能够以前所未有的方式体验星球大战的地下世界。DLSS3为我们提供了足够的性能空间,可以将我们的愿景变为现实,并支持额外的光线追踪功能,帮助游戏玩家完全沉浸在KayVess和Nix的冒险中。

有趣的是,没有提到DLSS3.5,它增加了光线重建。这可能是因为Snowdrop引擎已经具有内置降噪器,如《阿凡达:潘多拉边境》中所示。

《星球大战亡命之徒》也将通过GeForceNOW云平台提供。订阅终极版的用户将可以享受所有这些功能。提醒一下,《星球大战亡命之徒》尚未确定发行日期,但预计将于今年在PC、PlayStation5和XboxSeriesS|X上推出。

在NVIDIA在GDC2024上发布的其他光线追踪新闻中,《黑神话:悟空》将采用完全光线追踪的水焦散(可准确渲染折射和反射)、全局照明(确保室内和室外照明达到像素完美,使光线被遮挡的区域变暗)或者达不到,并通过反射光真实地照亮世界)。此外,接触硬化和软化的完全光线追踪阴影遍布各处,渲染树叶和卵石以及几何形状丰富的建筑物、主角和必须克服的巨大Boss的最小阴影。

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