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RTGI和完整RT着色器获得天空颜色的重大更新

导读 RTGI(不要与最近更新至版本2.0的NVIDIARTXGISDK混淆)是PascalGilcher著名的ReShade屏幕空间光线追踪着色器。这位德国图形改装者和前NVIDIA...

RTGI(不要与最近更新至版本2.0的NVIDIARTXGISDK混淆)是PascalGilcher著名的ReShade屏幕空间光线追踪着色器。这位德国图形改装者和前NVIDIA员工在2019年5月发布该产品后一举成名,为PC游戏玩家提供了一种以可接受的性能成本改善旧游戏光照的简单方法。

从那时起,为兼容的PC游戏创建了无数由RTGI支持的ReShade预设,我们在Wccftech上介绍了其中的许多预设。与此同时,PascalGilcher不断为其Patreon支持者改进着色器。在最新更新三个月后,Gilcher于上周四发布了RTGI的新版本(0.51)。

与往常一样,模组制作者还转述了最新改进的一些细节。据他介绍,对过滤和棋盘渲染进行了很多调整,现在运动更加稳定。他还添加了禁用漫反射或镜面GI的功能,以防用户随时只想使用两者之一。RTGI0.51还通过一种新方法恢复了光线追踪天空颜色,Gilcher认为该方法应该相对稳健,并且在天空首次可见时不会产生“切换”效果。他还提到了根据场景的“显着性能增强”,并提供了《霍格沃茨遗产》中的图像比较。

然而,RTGI不再是唯一的ReShade光线追踪着色器。2023年末,模组制作者NiceGuy发布了他自己的所谓CompleteRT着色器,此后我们在各种展示中(《地平线:零之曙光》、《辐射4》、《天际》、《荒野大镖客:救赎2》,甚至通过模拟器的《塞尔达传说》)中介绍了它。

CompleteRT着色器也在RTGI之前几个小时收到了重大更新(版本1.3)。NiceGuy表示,他现在已经完全实施了一项受ReSTIR-GI启发的技术;1.2版本实现了空间部分,而这个新的更新增加了时间维度,提供了更准确的图像并同时提高了性能。

CompleteRT着色器的时间升级性能也得到了改进;1.3不仅允许放大主光线追踪通道,还允许放大去噪通道。时间升级本身也是比以前版本中使用的双边升级的质量改进。最后,还有一个名为“天空照明”的新漫反射照明功能,即使天空本身在屏幕上不可见,也可以帮助用户将天空的颜色应用到周围环境。天空照明会自动检测天空颜色,但它也是完全可定制的,因此用户可以更改色调、禁用自动颜色检测并微调强度。您可以在下面观看CompleteRT1.3的官方演示。

感谢这两个模组制作者,我可以访问这两个着色器,因此我在MMORPGGuildWars2中查看了这些新版本。这两个更新都夸耀了性能改进,虽然RTGI0.51确实比以前的版本运行得更好,但CompleteRT仍然更快。

诚然,这两种着色器都会对激战2的神力之城人力资本的帧速率造成重大影响,从大约82FPS降至CompleteRT的46FPS和RTGI的36FPS。然而,CompleteRT感觉明显更流畅,如果您有G-SyncVRR显示器,即使在激烈的战斗情况下实际上也可以保持开启状态。我也更喜欢CompleteRT的外观,无论是在德维娜广场场景还是在宫殿场景。两者都支持天空颜色,但NiceGuy的着色器似乎在漫反射照明方面做得更好,这可能是因为其类似ReSTIR-GI的实现。

有趣的是,CompleteRT与PascalGilcher制作的另一个名为Launchpad的着色器结合使用效果最佳。这是一个预通道着色器,配备了使用光流的运动估计算法,应将其推到ReShade中用户着色器列表的顶部。Gilcher表示,最新版本的Launchpad具有“极大改进的过滤和运动检测功能,且不影响性能”。

不幸的是,Gilcher没有提供其于2023年8月首次推出的突破性ReShade路径追踪解决方案的更新信息。您可以在我对modder的采访中了解有关这个雄心勃勃的项目的更多信息。

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