Xbox加倍致力于游戏保护和最大代际飞跃声明
WindowsCentral的JezCorden报道了Xbox高管SarahBond最近向所有员工发送的一封内部电子邮件。科登表示,微软已经证实了该消息的真实性,因此读起来非常有趣。
莎拉·邦德(SarahBond)回顾了她担任Xbox总裁的新职务,负责监督硬件和软件的上半年。她赞扬了团队迄今为止所取得的进展,同时重申微软热衷于打造能够实现有史以来最大技术飞跃的下一代游戏机。
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自我们作为一个组织走到一起以来已经近六个月了。我们在这段时间内取得的集体成就是巨大的。每个人都应该为我们所取得的成就感到无比自豪,并对未来的机遇感到兴奋。我们正在全速推进下一代硬件,专注于实现一代人以来最大的技术飞跃。
邦德在臭名昭著的Xbox官方播客中首次提到了这一点,微软在播客中证实了一些游戏(Hi-FiRush、Pentiment、Grounded和SeaofThieves)将登陆其他游戏机的传言。这可能被解读为减轻Xbox粉丝打击的一种方式,但微软似乎实际上正在加倍兑现这一承诺。
在硅性能跳跃缓慢但肯定缩小的情况下,他们如何能够实现这样的壮举?微软很可能会大力攻击人工智能,通过某种帧生成技术来完成繁重的工作。据报道,就连据说将于今年晚些时候推出的索尼PlayStation5Pro也使用了一种名为PlayStationSpectralSuperResolution(PSSR)的机器学习驱动的升级器。
在这一点上,有传言称微软不会进行任何中代更新,这就引出了一个问题:他们会比索尼更早推出下一代游戏机吗?毕竟,Xbox品牌唯一一次在该市场上真正具有竞争力是360,它比PlayStation3提前一年推出。如果是这样的话,对于微软来说,提供大规模的技术支持就更加重要了。飞跃,尽可能接近稍后可能推出的PlayStation6的性能。
回到SarahBond给Xbox员工的内部信息,这位高管还表示,已经成立了一个新团队,以确保游戏保存和向后兼容性仍然是可预见的未来的首要目标。
我们组建了一个新团队,致力于游戏保存,这对于Xbox所有人以及整个行业本身都很重要。我们正在为玩家提供向后兼容性,并继续致力于为下一代玩家提供令人惊叹的Xbox游戏库。
作为旁注,这位高管提到,将动视暴雪游戏整合到微软服务中的工作仍在继续,并补充说,《暗黑破坏神IV》的顶级平台现在是Xbox,该游戏于3月底在GamePass上首次亮相。微软还准备推出新一波第一方游戏,首先是NinjaTheory的《Senua'sSaga:HellbladeII》以及Obsidian的《Avowed》和MachineGames的《印第安纳琼斯与大圆》。更多新闻和公告无疑将在6月9日星期日的XboxShowcase上分享。
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