博德之门3玩家使用D&D数学来解释为什么暗影之心的火弩箭似乎总是失手
自从今年早些时候击败大脑以来,我最近开始了第二次正式的《博德之门3》游戏。正如课程中的情况一样,不久之后我就招募了暗影之心,而且正如课程中的情况一样,不久我就翻白眼了,因为她扔出的每一个火弩箭都没有击中目标。
夏特的不稳定目标长期以来一直是社区中的一个话题,虽然我认为这与她是一个以支持为基础的牧师而不是一个专注的战斗法师有关,但我从来没有弄清楚到底为什么她似乎根本无法达到自己的目标。当然,在《龙与地下城》规则手册的编年史中,一切都是有原因的,一位玩家已经找到了我的具体难题的答案。
根据您的角色创建选择,在《博德之门3》的前几个小时内,您很可能会通过Astarion、Shadowheart或Gale来大部分使用Firebolt。后者由于他的魔法力量而获得了戏法,而这两个前起源角色则从他们的精灵血统中获得了戏法。阿斯塔里奥是一名高等精灵,因此从拉里安选择的戏法开始,而影心是一名半精灵,她利用她的高等精灵遗产也采取了拉里安选择的戏法。在这两种情况下,这都是火弩箭,一个简单的法术,会造成中等伤害,但也有助于轻松点燃物体。
问题是,大多数D&D施法者将他们的魔法能力与特定的能力得分联系起来。例如,巫师使用智力来增强法术,术士或术士使用魅力,德鲁伊和牧师使用智慧。然而,正如Reddit上所指出的,当你将火弩箭作为种族戏法学习时,你就只能使用你的智力技能-对于阿斯塔里奥来说,这个数字并不可怕,为13,但对于暗影之心来说,这个数字是非常平均的10。
智力为10时,你的能力等级不会给你的攻击检定带来任何加值,而且你只能使用你的熟练度修正值,在早期等级时只有+2。这意味着如果你攻击护甲等级为10的敌人,你的命中率为55%。但如果敌人的护甲等级超过10,你的命中率就会低于这个值。在最初的几个小时里,即使是你面对的大多数低等地精也有比这更高的AC,这意味着暗影之心的火弩箭的土地有可能接近字面上的硬币翻转。
暗影之心肯定比阿斯塔里昂遭受了更多的社区愤怒,但我认为这与后者已经很出色的远程伤害有关,这要归功于他的盗贼职业和令人印象深刻的17敏捷,这意味着你不必依赖相对的弱咒语。然而,所有这些D&D数学并没有解释为什么夏特似乎也错过了每一次狼牙棒挥动、引导箭或神圣火焰。连续的回合只有这么多,我理想情况下会使用治疗之词,所以我希望她至少有一些咒语能够命中。
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