1. 首页 >精选经验 > 综合经验 > 正文

神秘海域联合创始人艾米·亨尼格称游戏开发为“军备竞赛

导读 近年来,游戏开发的现实变得越来越透明,随着高端游戏的需求对制作游戏的人造成了负担,许多创意人员都直言不讳地表示希望改变工作场所文化...

近年来,游戏开发的现实变得越来越透明,随着高端游戏的需求对制作游戏的人造成了负担,许多创意人员都直言不讳地表示希望改变工作场所文化。随着行业裁员的加剧以及大公司寻求更大的投资回报,整个行业的不确定性更加明显。

在IdleThumbs播客(来自GamesIndustry.Biz)最近的一次开发者谈话中,资深游戏开发者兼《神秘海域》系列的联合创作者AmyHennig谈到了她职业生涯中3A游戏开发的现实,以及它给开发者带来的成本。开发人员的生活,以及“军备竞赛”将如何从这里继续下去。AmyHennig

在NaughtyDog工作了十多年,是该开发商许多最具标志性的游戏的幕后黑手,包括Jak和Daxter系列以及前两款《神秘海域》游戏。除了这些游戏外,Hennig还担任CrystalDynamics广受好评的《凯恩的遗产:灵魂掠夺者》的游戏总监。Hennig在播客中表示,虽然这些游戏取得了巨大成功,但它们也付出了巨大的个人代价,因为游戏开发中的加班文化已成为常态。

“有些人永远不会回家看看家人。他们的孩子在成长过程中却见不到他们,”亨尼格在谈到游戏开发中的紧缩现实时说道。“我没有自己的孩子,我通过很多方式选择了我的职业,我可以像那样一心一意。当我做出牺牲时,这会影响我的家庭吗?是的,但它主要影响的是我和我可以做出这样的选择,但当我看到其他人时,我的意思是,我的健康状况确实恶化了,我必须照顾自己,因为这很糟糕,而且有些人崩溃了。,或者在其中一场比赛结束后必须去某个地方检查,或者他们离婚了,这一切都不值得。”

“加班”的做法涉及让开发人员承担更长时间和更紧张的工作量以按时完成任务的重点。早在早期的计算机开发时期,Crunch就已经成为科技行业的现实,并且常常被SteveJobs、SteveWozniak和其他20世纪80年代开发者构建新兴突破性技术的故事所美化。由于视频游戏是科技领域的一个分支,几十年来,加班已经成为该行业的一个普遍现实。一般来说,您最喜欢的游戏很可能是由开发人员制作的,他们必须加紧努力才能发布。

尽管2023年发布了许多备受瞩目、广受好评的版本,但今年对于开发者来说压力却越来越大。近年来,随着行业裁员和有毒工作场所的细节成为焦点,许多开发商一直在推动成立工会并寻求针对有害开发行为的保护。

由于创作上的分歧,Hennig在顽皮狗的工作在《神秘海域4:盗贼末路》的早期阶段就结束了。她接着反思了《神秘海域3》的工作成果,继《UC2:盗贼之中》取得巨大成功后,《神秘海域3》的开发流程快速推进。

“试图在两年内完成一款像《神秘海域3》这样的游戏是疯狂的,尤其是当你说这两年就是一切:前期制作、制作……”,Hennig说道。“时间是一个巨大的因素,但每个人都在与成本和时间赛跑,所以我们可以用较小的团队做更长的时间吗?当然,但我们倾向于把人投入这些事情并快速烧钱......我们都看过那些耗时太长的比赛,他们有点被圈住了。”

对于Hennig来说,她认为高端游戏开发的现状正朝着令人不安的方向发展,她表示:“我们必须把我们的行为弄清楚作为一个行业,问题是赌注不断提高......这是一个军备竞赛是无法获胜的,并且正在毁灭人民。”

目前,整个行业的开发商都面临着不确定的未来,但许多人正在寻求成立工会并尝试以力所能及的方式做出改变。

标签:

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!