博德之门3的开发者希望它的成功能够让其他角色扮演游戏变得怪异
发布日期:2024-04-29 09:29:43
导读 《博德之门3》的开发者希望这款游戏的成功能够为RPG领域带来更多怪异元素。LarianStudios的最新作品几乎不需要介绍,因为玩家数量惊人,并...
《博德之门3》的开发者希望这款游戏的成功能够为RPG领域带来更多怪异元素。
LarianStudios的最新作品几乎不需要介绍,因为玩家数量惊人,并且在金摇杆和游戏奖中赢得了年度最佳新游戏。但如此巨大的成功通常会带来巨大的影响——拉里安的工作人员对这一类型的未来抱有不同的希望。
“我希望看到人们走上各种奇怪的切线,试图寻找我们如何改进这一点,”首席系统设计师NickPechinen在接受《GQ》采访时说道。另一方面,首席编剧ChrystelDing认为“玩这样一款我不知道结局的游戏真的很棒”。
制作主管DavidWalgrave解释道:“在90年代,回合制游戏似乎不再那么酷了。当我们开始为《神界:原罪》Kickstarter众筹时,出版商十年来一直告诉我们,‘这本书永远卖不出去。’”编剧总监AdamSmith希望能够改变这个问题,尤其是在《博德之门3》获得商业成功之后。
“我希望《博德之门3》能够打开大门,”史密斯说道。“如果你看看独立游戏领域,就会发现角色扮演游戏从未消失。人们可以去找出版商说,‘好吧,看看它为他们做了什么。’
我们当然不会在几年内看到《博德之门3》的影响力(毕竟游戏不会很快推出),但我们已经听到了人们对游戏类型转变的态度。例如,Obsidian的JoshSawyer最近开玩笑说,继Larian的成功之后,Xbox希望推出第三款《永恒之柱》游戏。这位RPG资深人士至少对这个想法持开放态度,只要预算与拉里安的预算相符。
标签: